[发明专利]一种用于游戏中的游戏角色表情制作方法在审

专利信息
申请号: 201810820396.2 申请日: 2018-07-24
公开(公告)号: CN108635860A 公开(公告)日: 2018-10-12
发明(设计)人: 张明明 申请(专利权)人: 合肥爱玩动漫有限公司
主分类号: A63F13/65 分类号: A63F13/65
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 230000 安徽省合肥市*** 国省代码: 安徽;34
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摘要: 发明公开了一种用于游戏中的游戏角色表情制作方法,包括:获取游戏玩家制作游戏表情的请求信息,所述请求信息包括玩家角色昵称、角色职业和角色等级;调取游戏玩家的角色进入角色动作演示模块,通过获取游戏玩家的操作信息实现游戏角色在角色动作演示窗口内的动态过程;通过设置角色动作演示窗口上的时间节点选取游戏角色的动态过程,并通过角色表情捕捉及制作模块生成游戏表情,并保存在表情数据库中。本发明能通过游戏玩家自制游戏表情,并在游戏聊天中使用,增强了游戏玩家的趣味性,同时将游戏角色制成游戏表情,增强了游戏玩家之间的交流互动性。
搜索关键词: 游戏 游戏角色 表情 角色动作 角色 表情制作 动态过程 请求信息 演示 表情数据库 操作信息 交流互动 时间节点 玩家角色 演示模块 调取 制作 昵称 捕捉 自制 聊天 保存
【主权项】:
1.一种用于游戏中的游戏角色表情制作方法,其特征在于,包括角色动作演示模块、角色外观管理模块和角色表情捕捉及制作模块,角色动作演示模块用于调入用户的游戏角色,并通过游戏玩家操作演示角色的外部动作,角色外观管理模块用于对游戏角色的外观进行管理,角色表情捕捉及制作模块用于获取游戏角色的动作并制作成表情,具体表情制作方法包括:获取游戏玩家制作游戏表情的请求信息,所述请求信息包括玩家角色昵称、角色职业和角色等级;调取游戏玩家的角色进入角色动作演示模块,通过获取游戏玩家的操作信息实现游戏角色在角色动作演示窗口内的动态过程;通过设置角色动作演示窗口上的时间节点选取游戏角色的动态过程,并通过角色表情捕捉及制作模块生成游戏表情,并保存在表情数据库中。
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