[发明专利]一种封闭式游戏地图自动填充方法在审
申请号: | 201810820466.4 | 申请日: | 2018-07-24 |
公开(公告)号: | CN109045696A | 公开(公告)日: | 2018-12-21 |
发明(设计)人: | 张明明 | 申请(专利权)人: | 合肥爱玩动漫有限公司 |
主分类号: | A63F13/5378 | 分类号: | A63F13/5378;A63F13/60;G06T11/40 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 230000 安徽省合肥市*** | 国省代码: | 安徽;34 |
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摘要: | 本发明公开了一种封闭式游戏地图自动填充方法,包括行走轨迹检测模块、地图生成模块和地图填充模块,具体填充方法包括:获取封闭式游戏地图的闭合边界以及封闭式游戏地图上的行走轨迹格子坐标;对封闭式游戏地图上的行走轨迹格子坐标进行标记,并填充;采集封闭式游戏地图上的闭合边界填充信息,并在封闭式游戏地图上的闭合边界外建立非行走轨迹格子,通过闭合边界填充信息对非行走轨迹格子进行填充。本发明能对多个封闭的游戏区域进行快速填充,提高了游戏地图制作的效率和准确性,同时设置有行走轨迹检测模块,能快速检测地图上是否存在阻挡物、地图空格或空气墙。 | ||
搜索关键词: | 游戏地图 行走轨迹 闭合边界 填充 格子坐标 检测模块 填充信息 自动填充 格子 地图生成模块 空格 快速检测 快速填充 填充模块 游戏区域 阻挡物 采集 封闭 制作 | ||
【主权项】:
1.一种封闭式游戏地图自动填充方法,其特征在于,包括行走轨迹检测模块、地图生成模块和地图填充模块,行走轨迹检测模块用于通过模拟行走方式获取行走轨迹格子的坐标,地图生成模块用于建立封闭式游戏地图,并对每个封闭式游戏地图划分为若干个地图方格,地图填充模块用于对游戏地图中的每个行走轨迹格子进行填充,具体填充方法包括:获取封闭式游戏地图的闭合边界以及封闭式游戏地图上的行走轨迹格子坐标;对封闭式游戏地图上的行走轨迹格子坐标进行标记,并填充;采集封闭式游戏地图上的闭合边界填充信息,并在封闭式游戏地图上的闭合边界外建立非行走轨迹格子,通过闭合边界填充信息对非行走轨迹格子进行填充。
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