[发明专利]一种信息编辑方法及装置有效
申请号: | 201810845965.9 | 申请日: | 2018-07-27 |
公开(公告)号: | CN108958611B | 公开(公告)日: | 2020-12-11 |
发明(设计)人: | 齐锦楠;董明 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司;珠海西山居互动娱乐科技有限公司 |
主分类号: | G06F3/0484 | 分类号: | G06F3/0484;G06T15/00 |
代理公司: | 北京柏杉松知识产权代理事务所(普通合伙) 11413 | 代理人: | 李欣;马敬 |
地址: | 519080 广东省珠海市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明实施例提供了一种信息编辑方法及装置,该方法获得RC编辑器生成的、针对目标场景的渲染流程图的描述信息,采用功能描述,并按照表示信息表征的有向图,对目标场景进行渲染,获得第一渲染结果;根据第一渲染结果确定目标场景需要编辑时,确定节点属性中可编辑的属性,作为第一类属性;编辑第一类属性,在第一渲染结果的基础上,根据编辑后的属性,重新对目标场景进行渲染,得到第二渲染结果,实现对目标场景的编辑,应用本发明实施例提供的方案能够提高RC编辑器和场景编辑器相配合完成场景设计的效率。 | ||
搜索关键词: | 一种 信息 编辑 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种信息编辑方法,特征在于,应用于场景编辑器,所述方法包括:获得RC编辑器生成的、针对目标场景的渲染流程图的描述信息,其中,所述渲染流程图为利用渲染管线RC的各个功能模块对应的节点构成的、用于描述所述目标场景渲染流程的信息,所述描述信息包括:每一节点所对应功能模块在所述目标场景中的功能描述、每一节点在所述目标场景中的节点属性和各个节点构成的用于描述所述目标场景渲染流程的有向图的表示信息;采用所述功能描述,并按照所述表示信息表征的有向图,对所述目标场景进行渲染,获得第一渲染结果;根据所述第一渲染结果确定所述目标场景需要编辑时,确定所述节点属性中可编辑的属性,作为第一类属性;编辑所述第一类属性;在所述第一渲染结果的基础上,根据编辑后的属性,重新对所述目标场景进行渲染,得到第二渲染结果,实现对所述目标场景的编辑。
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