[发明专利]Android帧动画执行方法、装置、终端及可读介质有效

专利信息
申请号: 201810862413.9 申请日: 2018-08-01
公开(公告)号: CN109062620B 公开(公告)日: 2021-07-23
发明(设计)人: 张磊 申请(专利权)人: 武汉斗鱼网络科技有限公司
主分类号: G06F9/4401 分类号: G06F9/4401;G06F9/445;G06T13/00
代理公司: 北京品源专利代理有限公司 11332 代理人: 孟金喆
地址: 430070 湖北省武汉市武汉东湖*** 国省代码: 湖北;42
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摘要: 发明实施例公开了一种Android帧动画执行方法、装置、终端及可读介质,其中该方法包括:利用Handler机制生成Android帧动画,具体是根据帧动画开启状态消息开启帧动画,根据帧动画执行状态消息执行帧动画,通过Handler类中的循环定时器更新帧动画进度,以控制从帧动画相对应的图片集合中依次调取图片,从而实现帧动画执行;并且在帧动画执行过程中,可根据接收的帧动画更改消息更改帧动画对应的图片集合。本发明实施例提供的一种Android帧动画执行方法、装置、终端及可读介质,实现了在帧动画执行过程中动态改变帧动画内容,使帧动画执行更加流畅,提升了用户体验。
搜索关键词: android 动画 执行 方法 装置 终端 可读 介质
【主权项】:
1.一种Android帧动画执行方法,其特征在于,包括:S1、接收开启指令,根据所述开启指令获取第一信息对象,将所述第一信息对象的信息标识初始化为帧动画开启状态,并将信息标识初始化后的第一信息对象发送至Handler对象的处理消息函数;S2、当Handler对象的处理消息函数判断所接收的第一信息对象的信息标识为帧动画开启状态时,获取第二信息对象,将所述第二信息对象的信息标识初始化为帧动画执行状态,并将信息标识初始化后的第二信息对象发送至Handler对象的处理消息函数;S3、当Handler对象的处理消息函数判断所接收的第二信息对象的信息标识为帧动画执行状态时,定义Handler对象的帧动画进度,将所述帧动画进度初始化为0;S4、每隔一个帧动画的执行周期,循环将信息标识初始化后的第二信息对象发送至Handler对象的处理消息函数;S5、每当Handler对象的处理消息函数接收到一个信息标识初始化后的第二信息对象时,更新帧动画进度,调取图片集合中序列值与更新后帧动画进度相对应的图片,直到更新后帧动画进度等于图片集合的容量值时,停止发送信息标识初始化后的第二信息对象;其中,在帧动画执行过程中接收到帧动画更改消息时,判断是否满足更改条件,若是则根据所述帧动画更改消息更改帧动画对应的图片集合。
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