[发明专利]基于Unity引擎地形系统的道路网格创建方法及装置有效
申请号: | 201810869455.5 | 申请日: | 2018-08-02 |
公开(公告)号: | CN109147050B | 公开(公告)日: | 2022-07-15 |
发明(设计)人: | 陈童 | 申请(专利权)人: | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 |
主分类号: | G06T17/20 | 分类号: | G06T17/20;G06T17/05 |
代理公司: | 北京德崇智捷知识产权代理有限公司 11467 | 代理人: | 王金双 |
地址: | 215000 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 一种基于Unity引擎地形系统的道路网格创建方法及装置,所述方法包括步骤:从场景中获取采样点,创建道路曲线;获取分段网格的顶点,创建顶点预备数组;创建分段网格的顶点的包围盒及切割面;创建次级顶点预备数组;创建次级顶点预备数组的三角形索引数组;采用切割面切割次级顶点预备数组得到子级顶点预备数组,以及重新组织三角形索引数组得到子级三角形索引数组;基于切割面,得到子级顶点预备数组的UV数组;采用子级顶点预备数组、子级三角形索引数组,以及UV数组,创建道路网格。本发明的基于Unity引擎地形系统的道路网格创建方法及装置,能够创建出完全贴合Unity引擎地形系统的道路模型。 | ||
搜索关键词: | 基于 unity 引擎 地形 系统 道路 网格 创建 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种基于Unity引擎地形系统的道路网格创建方法,其特征在于,包括以下步骤:从场景中获取采样点,创建道路曲线;获取分段网格的顶点,创建顶点预备数组;创建分段网格的顶点的包围盒及切割面;创建次级顶点预备数组;创建次级顶点预备数组的三角形索引数组;采用切割面切割次级顶点预备数组得到子级顶点预备数组,以及重新组织三角形索引数组得到子级三角形索引数组;基于切割面,得到子级顶点预备数组的UV数组;采用子级顶点预备数组、子级三角形索引数组,以及UV数组,创建道路网格。
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