[发明专利]基于直播的游戏匹配方法、游戏交互系统以及服务器有效
申请号: | 201810886293.6 | 申请日: | 2018-08-06 |
公开(公告)号: | CN109120945B | 公开(公告)日: | 2021-04-27 |
发明(设计)人: | 王京京;陈春凰;张兴华;林美辉;任洪;伦庆文;马保国;韦榴;雷兵;周健兴;林健勇;冼忠致;陈锴;张巍;林永发;方佛财;谢奇;钟永安;刘天航;钟秀丽 | 申请(专利权)人: | 广州方硅信息技术有限公司 |
主分类号: | H04N21/2187 | 分类号: | H04N21/2187;H04N21/2343;H04N21/235;H04N21/258;H04N21/431;H04N21/435;H04N21/4402;H04N21/45;H04N21/462;H04N21/478;A63F13/795 |
代理公司: | 深圳市威世博知识产权代理事务所(普通合伙) 44280 | 代理人: | 袁江龙 |
地址: | 511442 广东省广州*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本申请提供了一种基于直播的游戏匹配方法、游戏交互系统以及服务器。游戏匹配方法应用于游戏交互系统,游戏交互系统至少包括第一用户端、多个第二用户端、直播服务器和游戏服务器;该游戏匹配方法包括:第一用户端发送匹配请求数据给直播服务器,其中,匹配请求数据包括游戏信息;直播服务器根据匹配请求数据和预设条件匹配到第二用户端;在第一用户端和第二用户端匹配成功之后,第一用户端和第二用户端从直播服务器获取直播数据与游戏数据的融合数据,其中,直播服务器从游戏服务器获取游戏数据,并将直播数据和游戏数据进行融合得到融合数据,第一用户端和第二用户端根据融合数据得到融合入游戏界面的直播界面。通过上述游戏匹配方法,本申请能够根据不同的标准匹配不同的玩家,提高直播的丰富度,提高直播效果。 | ||
搜索关键词: | 基于 直播 游戏 匹配 方法 交互 系统 以及 服务器 | ||
【主权项】:
1.一种基于直播的游戏匹配方法,其特征在于,所述游戏匹配方法应用于游戏交互系统,所述游戏交互系统至少包括第一用户端、多个第二用户端、直播服务器和游戏服务器,所述游戏匹配方法包括:所述第一用户端发送匹配请求数据给所述直播服务器,其中,所述匹配请求数据包括游戏信息;所述直播服务器根据所述匹配请求数据和预设条件匹配到所述第二用户端;在所述第一用户端和所述第二用户端匹配成功之后,所述第一用户端和所述第二用户端从所述直播服务器获取直播数据与游戏数据的融合数据,其中,所述直播服务器从所述游戏服务器获取游戏数据,并将所述直播数据和所述游戏数据进行融合得到所述融合数据,所述第一用户端和所述第二用户端根据所述融合数据得到融合入游戏界面的直播界面。
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