[发明专利]虚拟现实视差校正有效
申请号: | 201810896974.0 | 申请日: | 2018-08-08 |
公开(公告)号: | CN109660783B | 公开(公告)日: | 2022-05-27 |
发明(设计)人: | S·J·迪维尔迪;A·B·S·帕彻尤;A·P·赫茨曼 | 申请(专利权)人: | 奥多比公司 |
主分类号: | H04N13/128 | 分类号: | H04N13/128;H04N13/271;H04N13/344 |
代理公司: | 北京市金杜律师事务所 11256 | 代理人: | 酆迅 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 描述了被配置为对从单个原点捕获的VR数字内容的视差进行校正的虚拟现实视差校正技术和系统。在一个示例中,采用视差校正模块来对在从与VR数字内容相对应的原点到相对于VR数字内容的输出的新视点的变化中引起的伪像进行校正。如以下部分中进一步描述的,视差校正模块可以采用各种技术来校正视差。这些技术的示例包括深度过滤、边界标识、拖尾检测、网格切割、置信度估计、模糊和误差扩散。 | ||
搜索关键词: | 虚拟现实 视差 校正 | ||
【主权项】:
1.一种在数字媒体环境中用以校正视差以解决关于虚拟现实(VR)数字内容的视角变化的系统,包括:三角网格生成模块,所述三角网格生成模块至少部分地在VR系统的硬件中被实施,以基于像素和相对于所述VR数字内容的原始视角的相关联三维坐标来生成原始三角网格;视角检测模块,所述视角检测模块至少部分地在所述VR系统的硬件中被实施以生成视角数据,所述视角数据描述相对于所述VR数字内容从原始视角到已改变视角的变化;视角改变模块,所述视角改变模块至少部分地在所述VR系统的硬件中被实施,以基于所述原始三角网格和所述视角数据来生成视角三角网格;视差校正模块,所述视差校正模块至少部分地在所述VR系统的硬件中被实施,以生成已校正视差三角网格,所述已校正视差三角网格对所述视角三角网格中的至少一个伪像进行校正;以及内容渲染模块,所述内容渲染模块至少部分地在所述VR系统的硬件中被实施,以基于所述已校正视差三角网格来渲染所述VR数字内容。
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