[发明专利]电子游戏推荐方法有效
申请号: | 201810929412.1 | 申请日: | 2018-08-15 |
公开(公告)号: | CN110197191B | 公开(公告)日: | 2022-09-02 |
发明(设计)人: | 王星雅 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06K9/62 | 分类号: | G06K9/62 |
代理公司: | 深圳市联鼎知识产权代理有限公司 44232 | 代理人: | 刘抗美 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明涉及一种电子游戏推荐方法,属于互联网技术领域。所述电子游戏推荐方法包括:将各个采样对象关联的电子游戏组分别作为样本构成样本集;其中,所述电子游戏组中电子游戏的数量大于1;根据所述样本集训练得到各所述电子游戏组中电子游戏的特征向量;确定目标对象的特征向量,并计算所述目标对象的特征向量与一所述电子游戏的特征向量的相似度;根据所述相似度确定所述目标对象对于该所述电子游戏的偏好程度,如果目标对象对于该所述电子游戏的偏好程度大于预设阈值,则确定该所述电子游戏为目标电子游戏;以及将确定的所述目标电子游戏推荐给所述目标对象。本发明可以提高电子游戏推荐的精准性。 | ||
搜索关键词: | 电子游戏 推荐 方法 | ||
【主权项】:
1.一种电子游戏推荐方法,其特征在于,包括:将各个采样对象关联的电子游戏组分别作为样本构成样本集;其中,所述电子游戏组中电子游戏的数量大于1;根据所述样本集训练得到各所述电子游戏组中电子游戏的特征向量;确定目标对象的特征向量,并计算所述目标对象的特征向量与一所述电子游戏的特征向量的相似度;根据所述相似度确定所述目标对象对于该所述电子游戏的偏好程度,如果目标对象对于该所述电子游戏的偏好程度大于预设阈值,则确定该所述电子游戏为目标电子游戏;将确定的所述目标电子游戏推荐给所述目标对象。
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