[发明专利]一种游戏程序推送方法、装置、终端及计算机存储介质在审

专利信息
申请号: 201810944268.9 申请日: 2018-08-18
公开(公告)号: CN109286659A 公开(公告)日: 2019-01-29
发明(设计)人: 不公告发明人 申请(专利权)人: 何世容
主分类号: H04L29/08 分类号: H04L29/08;G06F16/9535;G06F16/958
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 525242 广*** 国省代码: 广东;44
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摘要: 发明适用于软件领域,提供了一种游戏程序推送方法、装置、终端及计算机存储介质,方法包括:服务器通过互联网连接游戏网站的数据访问接口,从数据访问接口中获取游戏程序;获取当前周期内游戏程序的点赞次数和下载次数;每隔预设的推送时间,获取游戏程序的时间戳,时间戳为游戏程序的发布时间;将当前时间和时间戳相减,生成游戏程序的时间间隔;采用预设的关注度生成模型、游戏程序的时间间隔以及游戏程序的点赞次数,生成游戏程序的关注度;对多个游戏程序的关注度进行降序排列,获取最大关注度;在多个游戏程序中,获取最大关注度对应的游戏程序,向所述用户设备推送最大关注度对应的游戏程序。本发明有利于提高游戏程序的推送效果。
搜索关键词: 游戏程序 关注度 推送 时间戳 计算机存储介质 数据访问接口 预设 终端 互联网连接 降序排列 软件领域 生成模型 用户设备 游戏网站 下载 相减 服务器 发布
【主权项】:
1.一种游戏程序推送方法,其特征在于,包括:服务器通过互联网连接游戏网站的数据访问接口,从所述数据访问接口中获取游戏程序;获取当前周期内所述游戏程序的点赞次数和下载次数;每隔预设的推送时间,获取所述游戏程序的时间戳,所述时间戳为所述游戏程序的发布时间;将当前时间和所述时间戳相减,生成所述游戏程序的时间间隔;采用预设的关注度生成模型、所述游戏程序的点赞次数和下载次数、所述游戏程序的时间间隔,生成所述游戏程序的关注度;对多个所述游戏程序的关注度进行降序排列,获取最大关注度;在多个所述游戏程序中,获取最大关注度对应的游戏程序,向用户设备推送所述最大关注度对应的游戏程序;其中,所述关注度生成模型,具体为:其中,为在当前周期i内,第n个所述游戏程序的关注度;是比例系数,表示上一周期内第n个所述游戏程序的关注度在当前周期i内所占的比例;n为所述游戏程序的序号,n取值范围为1至N,N为所述游戏程序的总数目;Snapn为在当前周期i内,第n个所述游戏程序的点赞次数;为在当前周期i内,所述游戏程序的点赞次数之和;Downloadn为在当前周期i内,第n个所述游戏程序的下载次数;为在当前周期i内,所述游戏程序的下载次数之和;tj为所述当前时间,tn为第n个所述游戏程序的发布时间;为当前周期i的上一周期内第n个所述游戏程序的关注度。
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