[发明专利]一种基于Unity 3D的移动设备的文字临摹方法有效
申请号: | 201810953749.6 | 申请日: | 2018-08-21 |
公开(公告)号: | CN109117804B | 公开(公告)日: | 2021-09-03 |
发明(设计)人: | 杨友东;薛飞;姜璐;张少娟;高松涛;郭镇瑜 | 申请(专利权)人: | 宝宝巴士股份有限公司 |
主分类号: | G06K9/00 | 分类号: | G06K9/00;G06T17/00 |
代理公司: | 北京易捷胜知识产权代理事务所(普通合伙) 11613 | 代理人: | 黄骏鹏 |
地址: | 350028 福建省福州市仓山*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | 本发明提供一种基于Unity 3D的移动设备的文字临摹方法,包括如下步骤:步骤1、在3D Studio Max软件中创建初始模型字;根据初始模型字的笔画把初始模型字拆分为复数个相应的笔画模型,并按照笔画顺序对笔画模型进行命名;把命名后的笔画模型进行打组,形成整组模型字;步骤2、整组模型字导入Unity 3D中;配置整组模型字中每一笔画模型的笔画路径点,并根据整组模型字的笔画书写顺序对笔画路径点进行顺序编号;步骤3、根据笔画模型打组的顺序以及笔画路径点,通过插值计算插件依次生成每一笔画模型的笔画运动路径;步骤4、在Unity 3D中设置临摹按钮,临摹按钮依次按照笔画路径点的顺序编号在笔画运动路径上运动。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 unity 移动 设备 文字 临摹 方法 | ||
【主权项】:
1.一种基于Unity 3D的移动设备的文字临摹方法,其特征在于:包括如下步骤:步骤1、在3D Studio Max软件中创建可编辑的初始模型字,并通过UV编辑器编辑UV信息;根据初始模型字的笔画把初始模型字拆分为复数个相应的笔画模型,并按照笔画顺序对笔画模型进行命名;把命名后的笔画模型进行打组,形成整组模型字;最后把整组模型字导成Unity 3D能识别的格式;步骤2、整组模型字导入Unity 3D中;配置整组模型字中每一笔画模型的笔画路径点,并根据整组模型字的笔画书写顺序对笔画路径点进行顺序编号;步骤3、根据笔画模型打组的顺序以及笔画路径点,通过插值计算插件依次生成每一笔画模型的笔画运动路径;步骤4、在Unity 3D中设置临摹按钮,临摹按钮依次按照笔画路径点的顺序编号在笔画运动路径上运动,具体为:临摹按钮从第一个笔画模型的第一个笔画路径点运动到最后一个笔画模型的最后一个笔画路径点。
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