[发明专利]一种能够进行实物类比的三维动画制作方法有效

专利信息
申请号: 201810973644.7 申请日: 2018-08-24
公开(公告)号: CN109360257B 公开(公告)日: 2022-07-15
发明(设计)人: 王翔;余辉天 申请(专利权)人: 广州云图动漫设计有限公司
主分类号: G06T13/40 分类号: G06T13/40;B29C64/379;B33Y30/00
代理公司: 广州市越秀区哲力专利商标事务所(普通合伙) 44288 代理人: 贺红星;高玉光
地址: 510000 广东省广州市*** 国省代码: 广东;44
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摘要: 发明公开了一种能够进行实物类比的三维动画制作方法,包括以下步骤:S1、绘制动画原型:首先,根据事先创作好的文学作品构思动画角色的具体形象,其次,利用铅笔手动对动画角色进行绘画,本发明在使用3D绘图软件绘制动画角色的动作之前,首先根据动画角色建模绘制出角色人物肢体拆分结构图,并利用绘制的人物肢体拆分图通过3D打印技术打印出动画角色实物模型,在绘制动作的时候首先利用动画角色实物模型捏出需要的动作,再利用三维扫描设备对动画角色实物模型进行扫描,获取三维素材,能够节省工作人员大量时间,其次在对动作进行修改的时候也能够依据动画角色实物模型判定绘制出来的动作是否标准,使得绘制的动作更加标准。
搜索关键词: 一种 能够 进行 实物 类比 三维动画 制作方法
【主权项】:
1.一种能够进行实物类比的三维动画制作方法,其特征在于,包括以下步骤:S1、绘制动画原型:首先,根据事先创作好的文学作品构思动画角色的具体形象,其次,利用铅笔手动对动画角色进行绘画,然后根据他人给出的修改意见对创作出来的动画角色形象进行修改,直到将动画角色的形象绘画的与文学作品描述的相同;最后根据艺术需要对绘画出来的作品进行上色,使动画角色具有真实效果;S2、构建数字模型:测量出人工绘制动画角色的各部之间的比例关系,再由工作人员根据手绘作品使用计算机绘图软件构建3D模型,使得构建出的动画角色的比例更加协调、美观和形象;其次,在建立好的3D模型中将动画主角的肢体之间互相分离,使动画主角的各个肢体从关节处分开,以便于将动画主角各个肢体分开制作;S3、制作角色实物:将绘制好的动画人物各个肢体的模型分别导入3D打印机,由3D打印机将动画人物的肢体进行打印,并对打印出来的肢体部件进行上色,最后将上色后肢体部件进行组装,使组装成的动画人物实物模型的肢体各个组件能够转动,从而做出各种动作;S4、建立动画人物模型:利用3D绘图软件绘制出动画人物角色模型,并使绘制出的人物模型与制作出来的角色实物模型相同,然后再进行贴图材质,根据制作好的3D角色模型,对模型进行装扮,进行色彩、纹理、质感的设定工作;最后进行骨骼蒙皮,根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型进行动画前的一些变形、动作驱动的相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案;S5、动画角色动作调整:在对3D模型的动作进行调整的时候,利用S3中制作出来的角色实物模型摆出需要的动作,并利用三维扫描设备扫描角色实物模型,获取角色的动作素材,并在3D绘图软件中根据S4中建立的动画人物模型对所获取的角色动作素材进行修改、调整,以便于绘制出的3D动作能够较为逼真。
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