[发明专利]游戏路径生成方法和装置在审
申请号: | 201811000967.4 | 申请日: | 2018-08-30 |
公开(公告)号: | CN109276884A | 公开(公告)日: | 2019-01-29 |
发明(设计)人: | 杜宇;侯潇;马恒;郭祥昊;陈瑽 | 申请(专利权)人: | 北京深极智能科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56;A63F13/822 |
代理公司: | 北京金咨知识产权代理有限公司 11612 | 代理人: | 宋教花 |
地址: | 100083 北京*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明涉及一种游戏路径生成方法和装置,该方法包括主路径生成步骤和至少一个分支路径生成步骤:所述主路径生成步骤包括:从游戏地图的预定区域范围内选择一个位置作为起始点,选择起始出发方向,利用平滑连接的弧线和直线进行路径随机探索和生成步骤,并记录生成的路径作为主路径,直至到达地图边界;所述分支路径生成步骤包括:在已生成的主路径上的预定范围内随机选择一个点作为分支路径起始点和与主路径的交叉点,选择与主路径交叉的方向作为分支路径起始出发方向,利用平滑连接的弧线和直线进支路径随机探索和生成步骤,并记录生成的路径作为分支路径。本发明通过设计算法,使用计算机生成路径,生产环节无需人工参与,极大节省人力资源。路经生成速度极快,大幅提升游戏生产效率。 | ||
搜索关键词: | 生成步骤 分支路径 主路径 方法和装置 出发方向 记录生成 路径生成 平滑连接 起始点 弧线 游戏 计算机生成 地图边界 人工参与 人力资源 生产环节 生产效率 随机选择 游戏地图 预定区域 算法 探索 | ||
【主权项】:
1.一种游戏路径生成方法,其特征在于,该方法包括主路径生成步骤和至少一个分支路径生成步骤:所述主路径生成步骤包括:从游戏地图的预定区域范围内选择一个位置作为起始点,选择起始出发方向,利用平滑连接的弧线和直线进行路径随机探索和生成步骤,并记录生成的路径作为主路径,直至到达地图边界;所述分支路径生成步骤包括:在已生成的主路径上的预定范围内随机选择一个点作为分支路径起始点和与主路径的交叉点,选择与主路径交叉的方向作为分支路径起始出发方向,利用平滑连接的弧线和直线进支路径随机探索和生成步骤,并记录生成的路径作为分支路径。
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