[发明专利]游戏难度评估方法、装置和系统在审
申请号: | 201811000985.2 | 申请日: | 2018-08-30 |
公开(公告)号: | CN109126140A | 公开(公告)日: | 2019-01-04 |
发明(设计)人: | 李超然;刘澄;马恒;郭祥昊;陈瑽 | 申请(专利权)人: | 北京深极智能科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/79 | 分类号: | A63F13/79 |
代理公司: | 北京金咨知识产权代理有限公司 11612 | 代理人: | 宋教花 |
地址: | 100083 北京*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明涉及一种计算机游戏难度评估方法、装置和系统,所述方法包括:在利用代理算法通过计算机游戏的应用程序编程API接口操作计算机游戏而模拟玩游戏操作的过程中,通过数据收集器记录游戏数据;根据记录的游戏数据中每个决策时刻的所有尝试对应的多个目标的目标完成程度度量该时刻计算机游戏的目标达成难度;根据记录的游戏数据中每个决策时刻的所有行为对应的多个目标的目标完成程度度量当前时刻所述计算机游戏的策略空间相关难度;基于各个时刻的目标达成难度和策略空间相关难度评估所述计算机游戏的难度。本发明可以自动游玩游戏内容并记录游戏数据,对于记录的游戏数据可以通过算法自动生成难度评估结果,节省了成本并使得评估更加准确。 | ||
搜索关键词: | 计算机游戏 游戏数据 难度评估 记录 策略空间 程度度量 多个目标 目标达成 算法 操作计算机 数据收集器 应用程序 游戏操作 游戏难度 游戏内容 自动生成 评估 编程 游玩 决策 代理 游戏 | ||
【主权项】:
1.一种计算机游戏难度评估方法,其特征在于,该方法包括:在利用代理算法通过计算机游戏的应用程序编程API接口操作计算机游戏而模拟玩游戏操作的过程中,通过数据收集器记录游戏数据;根据记录的游戏数据中每个决策时刻的所有尝试对应的多个目标的目标完成程度度量该时刻计算机游戏的目标达成难度;根据记录的游戏数据中每个决策时刻的所有行为对应的多个目标的目标完成程度度量当前时刻所述计算机游戏的策略空间相关难度;基于各个时刻的目标达成难度和策略空间相关难度评估所述计算机游戏的难度。
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