[发明专利]一种Unity中模型动画快速渲染的方法及终端在审
申请号: | 201811017881.2 | 申请日: | 2018-09-03 |
公开(公告)号: | CN110930479A | 公开(公告)日: | 2020-03-27 |
发明(设计)人: | 刘德建;谢曦;林琛 | 申请(专利权)人: | 福建天晴数码有限公司 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20;G06T15/00 |
代理公司: | 福州市博深专利事务所(普通合伙) 35214 | 代理人: | 林志峥 |
地址: | 350000 福建省福*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | 本发明提供一种Unity中模型动画快速渲染的方法及终端,通过对第一模型动画进行顶点变形,生成对应的第一模型动画序列帧集合并存储;根据存储的所述第一模型动画序列帧集合对第二模型动画进行渲染,所述第二模型动画与第一模型动画相同;这种缓存第一模型动画的顶点变形的序列帧集合的方法,可以避免每次对第二模型动画进行渲染之前都需要进行顶点变形计算后得到序列帧的问题,大大减少了性能开销,提高了制作三维模型动画的效率。 | ||
搜索关键词: | 一种 unity 模型 动画 快速 渲染 方法 终端 | ||
【主权项】:
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