[发明专利]一种扩散粒子动画的实现方法有效
申请号: | 201811039922.8 | 申请日: | 2018-09-06 |
公开(公告)号: | CN109166166B | 公开(公告)日: | 2022-11-22 |
发明(设计)人: | 孙征 | 申请(专利权)人: | 北京酷我科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/80 | 分类号: | G06T13/80;G06F8/38 |
代理公司: | 北京国标律师事务所 11753 | 代理人: | 姚克枫 |
地址: | 100080 北京市海淀区农大*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明涉及一种扩散粒子动画的实现方法,包括如下步骤:定义粒子数据类Particle,继承Android系统提供的Object对象,定义画笔变量mPaint,定义方法draw,对粒子进行旋转、缩放、平移和渐变处理并绘制;定义类ParitcleField继承Android系统提供的View类,重写onDraw方法,在控件上绘制粒子集;定义类ParticleSystem继承Android系统提供的Object类,用来控制粒子的生成和显示,包括用来绘制粒子集,用来提供动画的控制,用来生成粒子集合,用来控制开启动画。本发明,采用自定义控件,在点击背景图片区域时,可以动态的添加扩散粒子动画效果,可扩展性强,增加用户体验,无需改变原控件布局和设置,提高开发效率。 | ||
搜索关键词: | 一种 扩散 粒子 动画 实现 方法 | ||
【主权项】:
1.一种扩散粒子动画的实现方法,其特征在于,包括如下步骤:定义粒子数据类Particle,继承Android系统提供的Object对象,在粒子数据类Particle中,存放以下信息:粒子的位图、当前的坐标点、缩放比例、渐变值、旋转速度、移动速度、初始坐标值和动画时长,粒子数据类Particle中,进一步包括:定义变量mPaint是Android系统提供的画笔Paint类型的变量,用来绘制粒子,定义变量mRotation是Android系统提供的浮点数据类型的变量,用来记录粒子当前的旋转角度,定义方法update,根据当前时间用来计算粒子当前的x轴坐标和y轴坐标及粒子的旋转角度,定义方法draw,对粒子进行旋转、缩放、平移和渐变处理并绘制;定义类ParitcleField继承Android系统提供的View类,用来绘制显示粒子,在类ParitcleField中,进一步包括:定义变量mParticles是Android系统提供的集合ArrayList数据类型的变量,用来存放粒子,定义方法setParticles,用来给mParticles赋值,添加绘制的粒子集信息,重写onDraw方法,在控件上绘制粒子集;定义类ParticleSystem继承Android系统提供的Object类,用来控制粒子的生成和显示,在类ParticleSystem中,进一步包括:定义变量mParentView是Android系统提供的ViewGroup类型的变量,用来放置粒子控件,定义变量 mDrawingView是自定义粒子显示控件ParticleField类型的变量,用来绘制粒子集,定义变量mAnimator是Android系统提供的ValueAnimator类型的变量,用来提供动画的控制,定义变量mParticles是Android系统提供的ArrayList集合类型的变量,用来生成粒子集合,定义方法oneShot用来初始化自定义粒子控件,添加到当前窗体容器中并开启动画,定义方法startAnimator,用来控制开启动画。
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