[发明专利]一种基于增强现实的学习互动方法、装置及存储介质在审
申请号: | 201811052278.8 | 申请日: | 2018-09-10 |
公开(公告)号: | CN110162164A | 公开(公告)日: | 2019-08-23 |
发明(设计)人: | 张菁芸 | 申请(专利权)人: | 腾讯数码(天津)有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06T19/00;G09B5/06;G09B7/02 |
代理公司: | 北京同达信恒知识产权代理有限公司 11291 | 代理人: | 郭润湘;李娟 |
地址: | 300000 天津市滨海新区经济技术开*** | 国省代码: | 天津;12 |
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摘要: | 本发明涉及AR技术应用领域,公开了一种基于增强现实的学习互动方法、装置及存储介质,用于为用户提供一个虚拟和现实相互交融的学习环境,使用户在学习的同时还能够体验AR世界的趣味,进而提升用户的学习热情,以达到提高用户的学习效率的目的。所述方法包括根据获得的用户操作指令,确定所述用户选择的学习项目;获取与所述学习项目关联的增强现实AR图文信息;根据所述AR图文信息,绘制所述用户进行所述学习项目的学习的AR场景,其中,所述AR场景中包括用于进行学习互动的AR对象以及由所述AR对象向所述用户展示的学习内容。 | ||
搜索关键词: | 学习互动 增强现实 存储介质 图文信息 学习 技术应用领域 用户操作指令 场景 学习环境 学习内容 学习热情 学习效率 用户提供 用户展示 虚拟 绘制 关联 趣味 | ||
【主权项】:
1.一种基于增强现实的学习互动方法,其特征在于,包括:根据获得的用户操作指令,确定所述用户选择的学习项目;获取与所述学习项目关联的增强现实AR图文信息;根据所述AR图文信息,绘制所述用户进行所述学习项目的学习的AR场景,其中,所述AR场景中包括用于进行学习互动的AR对象以及由所述AR对象向所述用户展示的学习内容。
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