[发明专利]飞行棋游戏方法、设备及存储介质有效
申请号: | 201811062312.X | 申请日: | 2018-09-12 |
公开(公告)号: | CN109316754B | 公开(公告)日: | 2021-08-31 |
发明(设计)人: | 马登极;吴思进;王志文 | 申请(专利权)人: | 杭州复杂美科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/80 | 分类号: | A63F13/80 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 310000 浙江省杭州市*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明提供一种飞行棋游戏方法、设备及存储介质,该方法包括:接收第一游戏终端发送的开局请求交易,将开局请求交易记录在第一区块链上以供各游戏终端扫描获取;接收若干游戏终端分别发送的若干参与请求交易,将各参与请求交易记录在第一区块链上,并在满足预配置的开局条件时触发游戏开局;在每一轮游戏中,为参与游戏的每个玩家分别生成一项随机数并对6取模以生成各玩家的本轮投掷数,生成本轮游戏的过程信息并记录在第一区块链上,直至游戏结束。本发明通过在区块链上自动为各玩家生成随机的每轮投掷数,并将每轮游戏过程记录在区块链上,使玩家只需通过发起一次交易即可完成一次过程公正可追溯的飞行棋游戏,并且无需在过程中等待。 | ||
搜索关键词: | 飞行 游戏 方法 设备 存储 介质 | ||
【主权项】:
1.一种飞行棋游戏方法,其特征在于,包括:接收第一游戏终端发送的开局请求交易,将所述开局请求交易记录在第一区块链上以供各游戏终端扫描获取;接收若干所述游戏终端分别发送的若干参与请求交易,将各所述参与请求交易记录在所述第一区块链上,并在满足预配置的开局条件时触发游戏开局;在每一轮游戏中,为参与游戏的每个玩家分别生成一项随机数并对6取模以生成各所述玩家的本轮投掷数,生成本轮游戏的过程信息并记录在所述第一区块链上,直至游戏结束。
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