[发明专利]游戏数据处理方法及系统、服务器和计算机可读存储介质在审
申请号: | 201811074739.1 | 申请日: | 2018-09-14 |
公开(公告)号: | CN109395380A | 公开(公告)日: | 2019-03-01 |
发明(设计)人: | 毕玮 | 申请(专利权)人: | 北京智明星通科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35;A63F13/79 |
代理公司: | 北京汇思诚业知识产权代理有限公司 11444 | 代理人: | 王刚;龚敏 |
地址: | 100001 北京市海*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明提出了一种游戏数据处理方法及系统、服务器和计算机可读存储介质,其中,该方法包括:获取来自客户端的数据处理指令;根据所述数据处理指令中的用户信息,确定所述客户端的登录用户所属的分组;在服务器的多个数据处理线程中确定所述分组对应的目标线程;通过所述目标线程执行所述数据处理指令,以对所述服务器的内存中所述用户信息对应的用户数据进行处理。通过本发明的技术方案,在数据处理过程中,尤其在高并发情况下,既能够减少多线程数据处理可能产生的错误,提升了数据处理的准确性,也简化了多线程数据处理过程,大大降低了指令平均响应时间,提升了服务器的整体数据处理效率和用户体验。 | ||
搜索关键词: | 服务器 数据处理指令 计算机可读存储介质 数据处理过程 游戏数据处理 用户信息 数据处理 多线程 目标线 数据处理线程 数据处理效率 分组 登录用户 用户数据 用户体验 客户 内存 并发 指令 响应 | ||
【主权项】:
1.一种游戏数据处理方法,其特征在于,包括:获取来自客户端的数据处理指令;根据所述数据处理指令中的用户信息,确定所述客户端的登录用户所属的分组;在服务器的多个数据处理线程中确定所述分组对应的目标线程;通过所述目标线程执行所述数据处理指令,以对所述服务器的内存中所述用户信息对应的用户数据进行处理。
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