[发明专利]游戏角色的面部模型的处理方法、装置、处理器及终端有效
申请号: | 201811076711.1 | 申请日: | 2018-09-14 |
公开(公告)号: | CN109285209B | 公开(公告)日: | 2023-05-26 |
发明(设计)人: | 陈艺 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40;A63F13/52;A63F13/42;A63F13/822 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 褚敏;宫传芝 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种游戏角色的面部模型的处理方法、装置、处理器及终端。该方法包括:采集游戏角色的面部模型所包含的预先划分的多个部位中每个部位的特征点集合;将特征点集合中的特征点与面部模型中对应部位的权重进行关联;响应于作用在面部模型上的第一触控操作,获取第一触控操作在面部模型中对应部位的特征点,并将特征点进行位置变换;响应于作用在面部模型上的第二触控操作,根据相机和第二触控操作的位置信息生成的射线与特征点集合中每个特征点的位置关系,确定面部模型中当前调整的部位。本发明解决了相关技术中为游戏设计的捏脸功能操作复杂性较高、可扩展性较差、容错率较低的技术问题。 | ||
搜索关键词: | 游戏 角色 面部 模型 处理 方法 装置 处理器 终端 | ||
【主权项】:
1.一种游戏角色的面部模型的处理方法,其特征在于,包括:采集游戏角色的面部模型所包含的预先划分的多个部位中每个部位的特征点集合;将所述特征点集合中的特征点与所述面部模型中对应部位的权重进行关联,其中,所述权重用于描述所述面部模型中预先划分得到的每个部位的覆盖区域;响应于作用在所述面部模型上的第一触控操作,获取所述第一触控操作在所述面部模型中对应部位的特征点,并将所述特征点进行位置变换,其中,所述第一触控操作用于调整所述面部模型的形态;响应于作用在所述面部模型上的第二触控操作,根据相机和所述第二触控操作的位置信息生成的射线与所述特征点集合中每个特征点的位置关系,确定所述面部模型中当前调整的部位。
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