[发明专利]一种纹理图集调度方法有效
申请号: | 201811105549.1 | 申请日: | 2018-09-21 |
公开(公告)号: | CN109448094B | 公开(公告)日: | 2022-07-15 |
发明(设计)人: | 郭嵩;吕文伟 | 申请(专利权)人: | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 |
主分类号: | G06T15/04 | 分类号: | G06T15/04;G06T15/00 |
代理公司: | 北京德崇智捷知识产权代理有限公司 11467 | 代理人: | 王金双 |
地址: | 215000 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 一种纹理图集调度方法,包括以下步骤,确定用于纹理流式调度的基本信息,以及数据结构;创建实际的物理纹理,保存加载到内存中的纹理;创建间接索引缓冲区,保存Mipmap在物理纹理上的位置信息;根据纹理的细节层级信息,进行纹理的流入和流出,并依据矩形纹理打包算法,在物理纹理上寻找当前流入的纹理的位置信息;对纹理进行渲染,并且重新定位UV坐标,进行采样计算。本发明的纹理图集调度方法,基于矩形纹理打包算法,通过进行贴图的合并,有效减少DrawCall的数量,使得渲染效率得以提升;通过对纹理的调度,能够减少内存的使用量,渐进式的加载必须的纹理资源,减少内存压力;能够有效减少渲染过程中图形处理单元的压力。 | ||
搜索关键词: | 一种 纹理 调度 方法 | ||
【主权项】:
1.一种纹理图集调度方法,其特征在于,包括以下步骤:确定用于纹理流式调度的基本信息,以及数据结构;创建实际的物理纹理,保存加载到内存中的纹理;创建间接索引缓冲区,保存Mipmap在物理纹理上的位置信息;根据纹理的细节层级信息,进行纹理的流入和流出,并依据矩形纹理打包算法,在物理纹理上寻找当前流入的纹理的位置信息;对纹理进行渲染,并且重新定位UV坐标,进行采样计算。
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