[发明专利]一种用于制作虚拟现实应用的处理系统及处理方法在审
申请号: | 201811126702.9 | 申请日: | 2018-09-26 |
公开(公告)号: | CN109191590A | 公开(公告)日: | 2019-01-11 |
发明(设计)人: | 蒋宁;马青浙 | 申请(专利权)人: | 浙江优创信息技术有限公司 |
主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00;G06T19/20 |
代理公司: | 上海申新律师事务所 31272 | 代理人: | 俞涤炯 |
地址: | 315000 浙江省宁*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开一种用于制作虚拟现实应用的处理系统及处理方法,处理系统包括,存储单元预先存储用于制作虚拟现实应用的三维模型,每一三维模型中包括复数个对象模型,每一对象模型分别关联保存有对应的模型属性,模型属性包括属性特征、有限个状态动作及有限个状态动作的触发条件;编辑单元用以编辑各个对象模型的每个状态动作的属性特征,以及每个状态动作的触发条件;搭建单元基于使用者选择的虚拟现实应用的场景界面,将经过编辑的对象模型添加入场景界面中,然后对对象模型进行处理操作,以融合被添加的对象模型和场景界面来完成虚拟现实应用的开发。有益效果在于:通过简单操作,方便的完成各种专业级的虚拟现实应用的搭建,降低成本。 | ||
搜索关键词: | 虚拟现实应用 对象模型 状态动作 场景界面 处理系统 触发条件 模型属性 三维模型 属性特征 制作 使用者选择 编辑单元 处理操作 存储单元 关联保存 预先存储 复数 融合 开发 | ||
【主权项】:
1.一种用于制作虚拟现实应用的处理系统,其特征在于,所述处理系统包括:一存储单元,所述存储单元预先存储用于制作虚拟现实应用的三维模型,每一所述三维模型中包括复数个对象模型,每一所述对象模型分别关联保存有对应的模型属性,所述模型属性包括属性特征、有限个状态动作及有限个所述状态动作的触发条件;一编辑单元,连接所述存储单元,所述编辑单元用以编辑各个所述对象模型的每个所述状态动作的所述属性特征,以及每个所述状态动作的所述触发条件;当所述对象模型的所述状态动作满足所述触发条件时,所述对象模型从当前的所述动作状态切换至另一种所述动作状态,以完成所述对象模型的所述行为动作的转换;一搭建单元,连接所述编辑单元,所述搭建单元基于使用者选择的所述虚拟现实应用的场景界面,将经过编辑的所述对象模型添加入所述场景界面中,然后对所述对象模型进行处理操作,以融合被添加的所述对象模型和所述场景界面来完成所述虚拟现实应用的开发。
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