[发明专利]游戏场景交互方法及装置有效
申请号: | 201811205598.2 | 申请日: | 2018-10-16 |
公开(公告)号: | CN109011588B | 公开(公告)日: | 2021-09-28 |
发明(设计)人: | 曹幸靓 | 申请(专利权)人: | 杭州电魂网络科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/795 | 分类号: | A63F13/795;A63F13/798;A63F13/533 |
代理公司: | 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙) 11371 | 代理人: | 徐彦圣 |
地址: | 310000 浙江省杭州市滨*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明实施例涉及游戏互动技术领域,具体而言,涉及一种游戏场景交互方法及装置,该方法应用于服务器,该服务器与多个游戏客户端通信连接,各游戏客户端中存在对应的玩家角色,该方法包括:响应多个游戏客户端中的每个游戏客户端发送的针对一场景剧情中的一非玩家角色的竞选请求,从多个游戏客户端中筛选出符合预设条件的游戏客户端,并将符合预设条件的游戏客户端中的玩家角色作为第一玩家角色,将非玩家角色替换为所述第一玩家角色,获取第一玩家角色和参与场景剧情的第二玩家角色之间的交互信息,将交互信息发送至第一玩家角色对应游戏客户端。如此,能够提高游戏玩家与游戏玩家之间的互动性。 | ||
搜索关键词: | 游戏 场景 交互 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种游戏场景交互方法,其特征在于,应用于服务器,所述服务器与多个游戏客户端通信连接,各所述游戏客户端中存在对应的玩家角色,所述方法包括:响应所述多个游戏客户端中的每个游戏客户端发送的针对一场景剧情中的一非玩家角色的竞选请求,从所述多个游戏客户端中筛选出符合预设条件的游戏客户端,并将符合所述预设条件的游戏客户端中的玩家角色作为第一玩家角色,将所述非玩家角色替换为所述第一玩家角色;其中,所述第一玩家角色不受游戏玩家的控制;获取所述第一玩家角色和参与所述场景剧情的第二玩家角色之间的交互信息,将所述交互信息发送至所述第一玩家角色对应游戏客户端。
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