[发明专利]用于虚拟动画人物动作的数据处理方法及装置有效
申请号: | 201811250738.8 | 申请日: | 2018-10-25 |
公开(公告)号: | CN109523615B | 公开(公告)日: | 2023-06-23 |
发明(设计)人: | 吕四凯;张默 | 申请(专利权)人: | 北京陌上花科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40 |
代理公司: | 北京知果之信知识产权代理有限公司 11541 | 代理人: | 唐海力;李志刚 |
地址: | 100080 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本申请公开了一种用于虚拟动画人物动作的数据处理方法及装置。该方法包括获取视频图像数据中人体骨骼二维图像关键点;将所述人体骨骼二维图像关键点转化为人体骨骼三维图像关键点;确定所述视频图像数据中的深度估计数据;通过所述深度估计数据和所述人体骨骼三维图像关键点生成预设运动数据;以及根据预设动画模型和所述预设运动数据生成视频动画数据。本申请解决了对于虚拟人物动作的处理效果较差的技术问题。本申请将计算机视觉技术与虚拟动画人物软件相结合,提供了可生成虚拟动画人物动作的仿真视频文件。 | ||
搜索关键词: | 用于 虚拟 动画人物 动作 数据处理 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种用于虚拟动画人物动作的数据处理方法,其特征在于,包括:获取视频图像数据中人体骨骼二维图像关键点;将所述人体骨骼二维图像关键点转化为人体骨骼三维图像关键点;确定所述视频图像数据中的深度估计数据;通过所述深度估计数据和所述人体骨骼三维图像关键点生成预设运动数据;以及根据预设动画模型和所述预设运动数据生成视频动画数据。
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