[发明专利]一种信息同步方法和装置在审
申请号: | 201811259748.8 | 申请日: | 2018-10-26 |
公开(公告)号: | CN109364480A | 公开(公告)日: | 2019-02-22 |
发明(设计)人: | 周天涯 | 申请(专利权)人: | 杭州电魂网络科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/35 |
代理公司: | 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙) 11371 | 代理人: | 逯恒 |
地址: | 310000 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明实施例提供一种信息同步方法和装置,其中,该信息同步方法包括接收第一游戏终端发送的玩家位于游戏场景中的游戏信息,该游戏信息包括游戏状态信息和玩家位置信息;根据玩家位置信息从多个游戏区域中选取玩家当前所位于的游戏区域,作为第一游戏区域;根据各游戏区域之间的邻接关系确定与第一游戏区域相邻的多个第二游戏区域;获取位于第一游戏区域和第二游戏区域中的玩家信息,作为目标玩家,从多个第二游戏终端中选取与目标玩家对应的游戏终端,作为目标游戏终端;将游戏信息广播给目标游戏终端以对该目标游戏终端中显示的当前游戏信息进行更新。本发明能够有效降低大量玩家状态变化时进行消息同步所带来的带宽消耗和性能开销。 | ||
搜索关键词: | 游戏区域 游戏信息 目标游戏 信息同步 游戏终端 方法和装置 玩家位置 终端 游戏状态信息 带宽消耗 邻接关系 玩家信息 玩家状态 消息同步 性能开销 游戏场景 发送 更新 广播 | ||
【主权项】:
1.一种信息同步方法,其特征在于,应用于游戏服务器,该游戏服务器能够与第一游戏终端以及多个第二游戏终端通信,所述游戏服务器中预存有多个游戏区域以及各游戏区域之间的邻接关系,所述方法包括:接收所述第一游戏终端发送的玩家位于游戏场景中的游戏信息,该游戏信息包括游戏状态信息和玩家位置信息;根据所述玩家位置信息从所述多个游戏区域中选取玩家当前所位于的游戏区域,作为第一游戏区域;根据所述各游戏区域之间的邻接关系确定与所述第一游戏区域相邻的多个第二游戏区域;获取位于所述第一游戏区域和所述第二游戏区域中的玩家信息,作为目标玩家,从所述多个第二游戏终端中选取与所述目标玩家对应的游戏终端,作为目标游戏终端;将所述游戏信息广播给所述目标游戏终端以对该目标游戏终端中显示的当前游戏信息进行更新。
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