[发明专利]基于maya平台的火焰模拟自动生成系统有效
申请号: | 201811272440.7 | 申请日: | 2018-10-30 |
公开(公告)号: | CN109410305B | 公开(公告)日: | 2022-04-12 |
发明(设计)人: | 曹健慧 | 申请(专利权)人: | 广东明星创意动画有限公司 |
主分类号: | G06T15/20 | 分类号: | G06T15/20;G06F3/04842;G06F3/04817 |
代理公司: | 深圳市圳博友邦专利代理事务所(普通合伙) 44600 | 代理人: | 林斌斌 |
地址: | 510000 广东省广*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明涉及一种基于maya平台的火焰模拟自动生成系统,maya软件在计算机中打开;将maya火焰创建插件.mel功能文件,使用鼠标左键拖拽至视图窗口内,便可在弹出的操作界面中快速创建一般燃烧形态火焰和喷射形态火焰两种形态的火焰;在制作火焰效果时能快速地完成创建和参数设置,减少制作人员在这个环节耗费的时间,达到提高效率的目的,在maya软件中快速创建火焰效果,解决了制作常用类型火焰时耗费时间过多的问题。 | ||
搜索关键词: | 基于 maya 平台 火焰 模拟 自动 生成 系统 | ||
【主权项】:
1.一种基于maya平台的火焰模拟自动生成系统,其特征在于:所述maya软件在计算机中打开;将maya火焰创建插件.mel功能文件使用鼠标左键拖拽至视图窗口内,便可在弹出的操作界面中快速创建一般燃烧形态火焰和喷射形态火焰两种形态的火焰;其中所述一般燃烧形态火焰创建方法步骤如下:a.所述一般燃烧形态火焰分两种生成方式,分别为选择物体作发射源和自动生成球体作发射源两种方式;b.所述物体发射源在当场景中的时候,先选择场景中作为发射源的物体,再使用鼠标左键点击“燃烧火焰”按钮,此时会弹出“Fire Attribute Editor”调节火焰参数面板,同时场景中的发射源物体也有了火焰燃烧效果;c.所述自动生成球体作发射源时,即当场景中没有发射源的时候,直接使用鼠标左键点击“燃烧火焰”按钮,此时会弹出“Fire Attribute Editor”调节火焰参数面板,同时场景中会自动生成几何球体,并为其创建火焰燃烧效果;其中所述喷射形态火焰创建方法如下:d.使用鼠标左键单击“喷射火焰”按钮,此时会弹出“Fire Attribute Editor”火焰创建面板;e.使用键盘在“EmitterName”属性框中输入发射器名称,鼠标左键点击右边的“Create Emitter”按钮创建发射器,场景中会自动生成一个圆环几何体发射器;f.鼠标左键点击面板中“Create VolumeAxisField”按钮在场景中创建体积场;使用键盘在“Fluid Name”属性框中输入流体名称,鼠标左键点击右边的“Create Fluid”按钮为发射器创建流体框;g.鼠标左键依次点击面板界面中的“Match”和“Dynamic”按钮,分别进行流体框匹配和动力学应用,这时在视图窗口进行预览,便可看到火焰喷射效果;h.根据需要适当调节流体参数,当效果满意后通过鼠标左键点击“nCache”按钮,为流体创建动力学缓存用来渲染输出。
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