[发明专利]一种基于WebGL的二三维结合的钻孔设计方法及系统在审
申请号: | 201811286551.3 | 申请日: | 2018-10-31 |
公开(公告)号: | CN109558639A | 公开(公告)日: | 2019-04-02 |
发明(设计)人: | 许林英;廖谦谦 | 申请(专利权)人: | 天津大学 |
主分类号: | G06F17/50 | 分类号: | G06F17/50;G06T19/20 |
代理公司: | 天津市北洋有限责任专利代理事务所 12201 | 代理人: | 吴学颖 |
地址: | 300072*** | 国省代码: | 天津;12 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于WebGL的二三维结合的钻孔设计方法及系统:使用Three.js建立基于WebGL标准的绘制环境;通过坐标转换将三维矿体模型和三维钻孔向水平投影;在水平投影上使用Canvas画勘探线,并将勘探线保存到数据库中;将二维空间中的勘探线转换到三维空间中;通过坐标转换将三维钻孔向勘探线所在的垂直面投影;在垂直投影上使用Canvas进行二维钻孔设计;基于WebGL技术,使用Three.js实现三维钻孔展示;系统包括数据导入模块、方案设置比选模块、三维实体建模模块、二维钻孔设计模块和模板绘制模块。 | ||
搜索关键词: | 钻孔 三维 勘探线 设计方法及系统 水平投影 坐标转换 二维 三维空间 三维实体建模 数据导入模块 垂直面投影 垂直投影 二维空间 绘制模块 设计模块 矿体 数据库 绘制 保存 转换 展示 | ||
【主权项】:
1.一种基于WebGL的二三维结合的钻孔设计方法,其特征在于,包括以下步骤:第一步:使用Three.js建立基于WebGL标准的绘制环境;第二步:通过坐标转换将三维矿体模型和三维钻孔向水平投影;第三步:在水平投影上使用Canvas画勘探线,并将勘探线保存到数据库中;第四步:将二维空间中的勘探线转换到三维空间中;第五步:通过坐标转换将三维钻孔向勘探线所在的垂直面投影;第六步:在垂直投影上使用Canvas进行二维钻孔设计;第七步:基于WebGL技术,使用Three.js实现三维钻孔展示。
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