[发明专利]一种基于WebGL的二三维结合的钻孔设计方法及系统在审

专利信息
申请号: 201811286551.3 申请日: 2018-10-31
公开(公告)号: CN109558639A 公开(公告)日: 2019-04-02
发明(设计)人: 许林英;廖谦谦 申请(专利权)人: 天津大学
主分类号: G06F17/50 分类号: G06F17/50;G06T19/20
代理公司: 天津市北洋有限责任专利代理事务所 12201 代理人: 吴学颖
地址: 300072*** 国省代码: 天津;12
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摘要: 发明公开了一种基于WebGL的二三维结合的钻孔设计方法及系统:使用Three.js建立基于WebGL标准的绘制环境;通过坐标转换将三维矿体模型和三维钻孔向水平投影;在水平投影上使用Canvas画勘探线,并将勘探线保存到数据库中;将二维空间中的勘探线转换到三维空间中;通过坐标转换将三维钻孔向勘探线所在的垂直面投影;在垂直投影上使用Canvas进行二维钻孔设计;基于WebGL技术,使用Three.js实现三维钻孔展示;系统包括数据导入模块、方案设置比选模块、三维实体建模模块、二维钻孔设计模块和模板绘制模块。
搜索关键词: 钻孔 三维 勘探线 设计方法及系统 水平投影 坐标转换 二维 三维空间 三维实体建模 数据导入模块 垂直面投影 垂直投影 二维空间 绘制模块 设计模块 矿体 数据库 绘制 保存 转换 展示
【主权项】:
1.一种基于WebGL的二三维结合的钻孔设计方法,其特征在于,包括以下步骤:第一步:使用Three.js建立基于WebGL标准的绘制环境;第二步:通过坐标转换将三维矿体模型和三维钻孔向水平投影;第三步:在水平投影上使用Canvas画勘探线,并将勘探线保存到数据库中;第四步:将二维空间中的勘探线转换到三维空间中;第五步:通过坐标转换将三维钻孔向勘探线所在的垂直面投影;第六步:在垂直投影上使用Canvas进行二维钻孔设计;第七步:基于WebGL技术,使用Three.js实现三维钻孔展示。
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