[发明专利]一种血量计分的两人PK比赛方法以及计算机可读存储介质在审
申请号: | 201811303494.5 | 申请日: | 2018-11-02 |
公开(公告)号: | CN109472306A | 公开(公告)日: | 2019-03-15 |
发明(设计)人: | 郑其帜;倪友聪;陈健 | 申请(专利权)人: | 福建书香伟业教育科技有限公司 |
主分类号: | G06K9/62 | 分类号: | G06K9/62;G06Q50/20;A63F9/18 |
代理公司: | 福州市鼓楼区京华专利事务所(普通合伙) 35212 | 代理人: | 林晓琴 |
地址: | 350100 福建省福州市福州高新区*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | 本发明提供一种血量计分的两人PK比赛方法以及计算机可读存储介质,包括如下步骤:步骤10、当创建的虚拟房间内有两个用户时,导入PK赛题库;步骤20、计算PK赛题库中每道题的对应的血量值;步骤30、置参加PK赛的两个用户的血量值为初始值;步骤40、两个用户对PK赛题库中的题目进行抢答,最后,对比两个用户的总血量值,总血量值高的为优胜者。本发明的优点在于:本发明利用加权得分代替传统的固定分值,通过对每道题被做过的评测记录评估该题的难易程度,从而调整该题的得分为加权得分;通过大数据评估题目难度,并重新赋予每题的分值,如此客观反应用户实际掌握知识点的水平,让用户正确估计自己的水平。 | ||
搜索关键词: | 题库 计算机可读存储介质 血量 加权 评测 抢答 记录评估 题目难度 虚拟房间 传统的 大数据 知识点 题目 评估 创建 赋予 | ||
【主权项】:
1.一种血量计分的两人PK比赛方法,其特征在于:包括如下步骤:步骤10、当创建的虚拟房间内有两个用户时,导入PK赛题库,所述PK赛题库包括复数个题目记录;每一所述题目记录均包含:题目、分值、得分平均相对差以及最长允许答题时间;所述得分平均相对差通过该题的分值与该题被做过的得分计算出,具体计算公式如下:其中,得分1、得分2、得分3以及得分N分别为该题目对应的多个评测记录中的得分,所述评测记录为用户答题的历史记录,所述评测记录至少包括用户、题目以及得分;其中,N为大于零的自然数;步骤20、计算PK赛题库中每道题的加权得分,计算公式如下:加权得分=(分值×(1+得分平均相对差));把每道题的加权得分折算成对应的血量值,计算公式如下:其中,m为所述PK赛题库中题目的总数量;步骤30、置参加PK赛的两个用户血量值的初始值为100;步骤40、两个用户对PK赛题库中的题目进行抢答,抢到题目的用户需要在该题对应的最长允许答题时间内进行答题;如果抢到题目的用户在最长允许答题时间内答对该题,则在没有抢到题目用户的总血量值上扣除该题对应的血量值;如果抢到题目的用户没有在最长允许答题时间内答题或在最长允许答题时间内答错该题,则在抢到题目用户的总血量值上扣除该题对应的血量值;根据上述方法对PK赛题库中的所有题目进行抢答;当某一用户的血量值为零时,直接结束比赛,并输出另一用户为优胜者;当PK赛题库中所有题目都抢答完毕,对比两个用户的总血量值,总血量值高的为优胜者。
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