[发明专利]基于三角网格模型的剖切轮廓自动补面方法有效
申请号: | 201811313492.4 | 申请日: | 2018-11-06 |
公开(公告)号: | CN109685914B | 公开(公告)日: | 2021-02-05 |
发明(设计)人: | 吕毅松;丘恩华;孔吉宏;姜珊;季怀杰;王宇轩;陈业磊;徐滔 | 申请(专利权)人: | 南方电网调峰调频发电有限公司 |
主分类号: | G06T19/20 | 分类号: | G06T19/20;G06T17/20 |
代理公司: | 南京纵横知识产权代理有限公司 32224 | 代理人: | 徐瑛;祝蓉蓉 |
地址: | 510630 广东省广*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开一种基于三角网格模型的剖切轮廓自动补面方法,包括:建立三维拓扑数据结构,记录三维模型的几何信息和拓扑信息;在三维模型的投影面上定义切割路径和切割方向,自动生成三维模型的切割面;切割面与构成物体的三角面片进行相交运算,形成离散的线段集;对切割面上的离散线段集进行追踪拟合,得到物体的封闭轮廓线,确定轮廓线的包含关系;对封闭轮廓线的包围区域进行三角剖分,生成实体的剖面图。本发明的方法实现了虚拟现实环境下三维模型的实体剖面、自动补面和材质继承,既能够在虚拟现实环境下准确可视化的描述三维模型的实体剖面,又可相对准确的继承材质纹理,且同时具有较好的实时性。 | ||
搜索关键词: | 基于 三角 网格 模型 轮廓 自动 方法 | ||
【主权项】:
1.基于三角网格模型的剖切轮廓自动补面算法,其特征在于,所述算法应用于虚拟现实环境下三维模型的实体剖切,包括:S1、对于虚拟现实环境下物体的三维模型,建立三维拓扑数据结构,所述三维拓扑数据结构记录三维模型的几何信息和拓扑信息,包括构建三维模型的顶点、边、面、体的数量及纹理信息;S2、在三维模型的投影面上定义切割路径和切割方向,自动生成三维模型的切割面;S3、切割面与构成物体的三角面片进行相交运算,形成离散的线段集;S4、对切割面上的离散线段集进行追踪拟合,得到物体的封闭轮廓线,确定轮廓线的包含关系,进一步包括:对离散线段的拓扑信息进行查询、修改和重构,对离散线段与重构后的拓扑信息的关系进行格式运算,形成新的三维物体;S5、对封闭轮廓线的包围区域进行三角剖分,生成实体的剖面图。
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