[发明专利]用户游戏等级划分方法在审
申请号: | 201811321398.3 | 申请日: | 2018-11-07 |
公开(公告)号: | CN109499072A | 公开(公告)日: | 2019-03-22 |
发明(设计)人: | 张双双 | 申请(专利权)人: | 合肥禾斗技汇科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/79 | 分类号: | A63F13/79 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 230088 安徽省合肥市高新区创新*** | 国省代码: | 安徽;34 |
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摘要: | 本发明特别涉及一种用户游戏等级划分方法,包括以下步骤:(S100)设定等级级数分别为一级、二级、三级、…、N级;(S200)将所有用户等级初始化为一级;(S300)当用户完成一局游戏后,判断用户在该等级下的游戏局数是否大于局数阈值M,若大于M,则执行下一步,否则重复步骤S300;(S400)判断该用户的胜率,若胜率大于设定的上限阈值VMAX,则将该用户的等级提升一级并返回步骤S300,否则重复步骤S400,其中上限阈值VMAX>50%。这里通过设置等级,并根据用户的游戏胜率来判断是否升级,其处理起来非常方便,并且十分合理;另外,通过设置局数阈值M可以保证进行胜率判断时更为准确。 | ||
搜索关键词: | 用户游戏 等级级数 等级提升 游戏 初始化 游戏局 重复 返回 升级 保证 | ||
【主权项】:
1.一种用户游戏等级划分方法,其特征在于:包括以下步骤:(S100)设定等级级数分别为一级、二级、三级、…、N级;(S200)将所有用户等级初始化为一级;(S300)当用户完成一局游戏后,判断用户在该等级下的游戏局数是否大于局数阈值M,若大于M,则执行下一步,否则重复步骤S300;(S400)判断该用户的胜率,若胜率大于设定的上限阈值VMAX,则将该用户的等级提升一级并返回步骤S300,否则重复步骤S400,其中上限阈值VMAX>50%。
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