[发明专利]对游戏中事件的奖励重要性的检测装置及方法有效
申请号: | 201811323452.8 | 申请日: | 2018-11-08 |
公开(公告)号: | CN110033295B | 公开(公告)日: | 2023-08-29 |
发明(设计)人: | 李相光;梁成一 | 申请(专利权)人: | 韩国电子通信研究院 |
主分类号: | G06F17/00 | 分类号: | G06F17/00;G06Q30/02 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 张银英 |
地址: | 韩国*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 本发明涉及对游戏中事件的奖励重要性的检测装置及方法。本发明的对游戏中事件的奖励重要性的检测装置包括:玩家行为分析器,在从玩家的数据中对玩家的行为属性信息和游戏中行为的属性信息进行分类之后,分析玩家的行为属性重要性;奖励要素属性提取器,用于提取构成游戏中事件的奖励的奖励要素属性;关联分析器,计算在通过玩家行为分析器分析出的行为属性中具有高位重要性的行为属性与游戏中事件的奖励要素属性之间的关联矩阵;以及奖励重要性检测器,通过具有高位重要性的行为属性与游戏中事件的奖励要素属性之间的关联矩阵,检测不同奖励的相对重要性。 | ||
搜索关键词: | 游戏 事件 奖励 重要性 检测 装置 方法 | ||
【主权项】:
1.一种对游戏中事件的奖励重要性的检测装置,其特征在于,包括:玩家行为分析器,在从玩家的数据中对玩家的行为属性信息和游戏中行为的属性信息进行分类之后,分析玩家的行为属性重要性;奖励要素属性提取器,用于提取构成游戏中事件的奖励的奖励要素属性;关联分析器,计算在通过上述玩家行为分析器分析出的行为属性中具有高位重要性的行为属性与游戏中事件的奖励要素属性之间的关联矩阵;以及奖励重要性检测器,通过上述具有高位重要性的行为属性与上述游戏中事件的奖励要素属性之间的关联矩阵,检测不同奖励的相对重要性。
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