[发明专利]一种动感重现虚拟现实的方法及系统有效
申请号: | 201811356536.1 | 申请日: | 2012-09-16 |
公开(公告)号: | CN109710057B | 公开(公告)日: | 2022-04-12 |
发明(设计)人: | 吴凡;臧治;吴东辉 | 申请(专利权)人: | 吴东辉 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 226019 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 本发明涉及电子、软件领域、图像信息处理方法和程序,特别是涉及一种动感重现虚拟现实的方法及系统。其特征是:系统包括运动信息获取单元、运动伺服单元、人体附加装置,运动信息获取单元负责获取包含运动参数的信号,运动伺服单元根据运动信息获取单元获取的运动参数信号驱动人体附加装置;或系统包括运动信息获取单元、脉冲信号发生器、电脉冲人体附加装置,运动信息获取单元负责获取包含运动参数的信号,脉冲信号发生器根据运动信息获取单元获取的运动参数信号驱动电脉冲人体附加装置。通过轻便的人体附加装置,机械方式或电脉冲方式作用于人体产生动感虚拟现实,用于动感视频播放、动感游戏互动、普通视频文件的模拟动感播放。 | ||
搜索关键词: | 一种 动感 重现 虚拟现实 方法 系统 | ||
【主权项】:
1.一种动感重现虚拟现实的方法,其特征是:系统包含图像识别程序、图像计算模型程序、动感计算单元,图像识别程序负责图像特征点的识别,图像计算模型程序负责计算特征点的运动轨迹获得加速度值或函数,动感计算单元根据加速度值或函数还原动感模拟量,步骤包括:(1)识别图像特征点;(2)提取特征点的运动轨迹建立X、Y分量函数,X=f(t)、Y=f(t);(3)对X=f(t)求导获得X分量像素速度Vx,对Y=f(t)求导获得Y分量像素速度Vy;(4)对X=f(t)求二次导数获得X分量像素加速度ax,对Y=f(t)求二次导数获得Y分量像素加速速度ay;(5)将加速度还原为作用力Fx=β*m*ax,Fy=β*m*ay,Fx是X方向作用力,Fy是Y方向作用力,m为运动物体质量,β是单位统一系数,即力的单位与像素加速度之间的一个固定的单位换算系数。
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