[发明专利]3D游戏骨骼处理方法及装置在审
申请号: | 201811395316.X | 申请日: | 2018-11-21 |
公开(公告)号: | CN109568952A | 公开(公告)日: | 2019-04-05 |
发明(设计)人: | 吕天胜 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/56;A63F13/57;A63F13/30 |
代理公司: | 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙) 11371 | 代理人: | 何明伦 |
地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明实施例涉及游戏模拟技术领域,具体而言,涉及一种3D游戏骨骼处理方法,应用于与客户端通信连接的服务端,该方法包括:获取客户端发送的游戏人物的实时状态信息,从预设数据库中提取出游戏人物的原始柔体骨骼链以及该原始柔体骨骼链在实时状态信息下的偏转量,根据偏转量对原始柔体骨骼链进行偏转以获得实时柔体骨骼链,根据实时状态信息对实时柔体骨骼链进行更新,对完成更新的实时柔体骨骼链进行渲染,将完成渲染的实时柔体骨骼链发送至客户端并通过客户端进行显示,如此,能够避免游戏人物在执行游戏动作时游戏人物的躯体与物品装备之间存在穿插,进而提高游戏人物在执行游戏动作时的拟真度,提升游戏效果。 | ||
搜索关键词: | 骨骼链 柔体 游戏人物 实时状态信息 客户端 骨骼处理 游戏动作 偏转量 渲染 发送 偏转 客户端通信 模拟技术 游戏效果 服务端 更新 躯体 预设 穿插 数据库 游戏 应用 | ||
【主权项】:
1.一种3D游戏骨骼处理方法,其特征在于,应用于与客户端通信连接的服务端,所述方法包括:获取所述客户端发送的游戏人物的实时状态信息;从预设数据库中提取出所述游戏人物的原始柔体骨骼链以及该原始柔体骨骼链在所述实时状态信息下的偏转量,根据所述偏转量对所述原始柔体骨骼链进行偏转以获得实时柔体骨骼链;根据所述实时状态信息对所述实时柔体骨骼链进行更新;对完成更新的实时柔体骨骼链进行渲染,将完成渲染的实时柔体骨骼链发送至所述客户端并通过所述客户端进行显示。
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