[发明专利]一种游戏资源的构建方法和装置有效
申请号: | 201811399292.5 | 申请日: | 2018-11-22 |
公开(公告)号: | CN110152299B | 公开(公告)日: | 2022-01-14 |
发明(设计)人: | 王欢 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/70 | 分类号: | A63F13/70 |
代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 王仲凯 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本申请实施例公开了一种游戏资源的构建方法和装置,在需要对游戏的包外资源进行打包时,获取游戏对应的游戏资源,根据依赖关系,从该游戏对应的游戏资源中读取出具有该依赖关系的游戏资源。基于依赖关系将读取的游戏资源分为至少两级资源,例如第一级资源和第二级资源,第一级资源对第二级资源具有依赖关系。在打包时,根据依赖关系确定出第一级资源所对应第一资源文件对第二级资源所对应第二资源文件的文件依赖关系,根据文件依赖关系准确调用公用的游戏资源对应的资源文件,使得不同级资源不会被打包到一起成为可能,避免了公用的游戏资源例如第二级资源被重复打包的情况,降低了打包后资源文件中资源冗余的程度,提高了存储资源的利用率。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 资源 构建 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种游戏资源的构建方法,其特征在于,所述方法包括:获取游戏对应的游戏资源;从所述游戏对应的游戏资源中读取出具有依赖关系的游戏资源,并根据读取出的游戏资源确定出第一级资源和第二级资源;其中,所述依赖关系是根据所述游戏确定的,所述第一级资源对所述第二级资源具有依赖关系;对从所述第一级资源中确定出的第一级打包对象进行打包,得到所述第一级资源对应的第一资源文件;以及对从所述第二级资源中确定出的第二级打包对象进行打包,得到所述第二级资源对应的第二资源文件;根据所述第一级打包对象对所述第二级打包对象的依赖关系,确定所述第一资源文件对所述第二资源文件的文件依赖关系。
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