[发明专利]一种采用unity引擎构建三维五子棋棋盘模型的方法有效
申请号: | 201811426850.2 | 申请日: | 2018-11-27 |
公开(公告)号: | CN109529348B | 公开(公告)日: | 2022-10-21 |
发明(设计)人: | 赵峰;王怀兴;陈红玉;陈致远 | 申请(专利权)人: | 山东工商学院 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60 |
代理公司: | 西安铭泽知识产权代理事务所(普通合伙) 61223 | 代理人: | 李振瑞 |
地址: | 264005 山东*** | 国省代码: | 山东;37 |
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摘要: | 本发明涉及五子棋技术领域,公开了一种采用unity引擎构建三维五子棋棋盘模型的方法,包括以下步骤:S1、在三维空间中x轴、y轴和z轴三个方向的每个方向均设置多根线段,交叉组合构成棋盘,线段之间的交叉点为棋子的落子位置;S2、构建的坐标轴,在屏幕左上角展示出目前选取的落子位置的坐标;S3、在x轴和y轴上放置多个光源,多个光源两两相对;S4、观察操作;S5、落子操作,这种采用unity引擎构建三维五子棋棋盘模型的方法,使三维立体五子棋棋盘具有可视性,落子操作精准、方便快捷。 | ||
搜索关键词: | 一种 采用 unity 引擎 构建 三维 五子棋 棋盘 模型 方法 | ||
【主权项】:
1.一种采用unity引擎构建三维五子棋棋盘模型的方法,包括以下步骤:S1、在三维空间中x轴、y轴和z轴三个方向的每个方向均设置多根线段,每个方向的多根线段平行排列,且两端对齐,横向相邻的两根线段之间和纵向相邻的两根线段之间的距离相等,相邻两根线段之间的距离小于线段的长度,三个方向上的所有线段,交叉组合构成一个立方体空间,即为棋盘模型,线段之间的交叉点为棋子的落子位置,棋子使用球形棋子,棋子的颜色与棋盘模型背景色区分明显;S2、选取棋盘模型的一角作为原点,构建坐标轴x轴、y轴和z轴,将构建的坐标轴x轴、y轴和z轴及相应坐标轴上坐标点的位置标识在棋盘模型上,根据构建的坐标轴,在屏幕左上角展示出目前选取的落子位置的坐标;S3、在x轴和y轴距离原点较远的位置放置多个光源,多个光源两两相对;S4、观察操作:使用鼠标右键拖动棋盘模型进行棋盘模型的旋转操作,使用鼠标滚轮前后滚动进行棋盘模型的缩放操作;S5、落子操作:将鼠标放置于需要落子的棋盘模型的相应坐标点位置上,相应坐标点位置展示出用于标识落子位置的棋子,同时标识落子位置的坐标展示在屏幕的左上角,使用者通过标识棋子并确定其落子位置后,点击鼠标左键,即可落子;当发现落子错误,点击屏幕左上角坐标下方的撤回按钮撤回已落下的棋子。
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