[发明专利]游戏枪及其定位方法、交互游戏设备及控制主机在审
申请号: | 201811427509.9 | 申请日: | 2018-11-27 |
公开(公告)号: | CN109621392A | 公开(公告)日: | 2019-04-16 |
发明(设计)人: | 罗国发;张翔;毛启明 | 申请(专利权)人: | 深圳和而泰数据资源与云技术有限公司 |
主分类号: | A63F9/02 | 分类号: | A63F9/02;A63F13/219;A63F13/24;A63F13/837;A63F13/90 |
代理公司: | 广州华进联合专利商标代理有限公司 44224 | 代理人: | 石佩 |
地址: | 518051 广东省深圳市南山区高新南区科*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明涉及一种游戏枪,游戏枪与控制主机相连,控制主机还连接于屏幕。所述游戏枪包括支撑组件、本体、第一传感器、第二传感器及第三传感器。通过设置上述的交互游戏设备,控制主机通过获取第一传感器、第二传感器及第三传感器测得的数据,并通过预设公式计算出屏幕上光标的移动轨迹。而且可将游戏枪本体限制在两个自由度内转动,使得游戏枪本体的轨迹较为简单,控制主机只需获取三个传感器测得数据对应控制屏幕上光标的定位,保证了高精度的定位,增强了用户的游戏体验。此外,支撑组件的设置使得游戏枪有了支撑,相较于传统的高自由度的游戏枪,无需将其完全拿起,更加的省力,避免了用户短时间使用就产生疲惫的现象。本发明还涉及一种交互游戏设备、游戏枪定位方法、控制主机及计算机存储介质。 | ||
搜索关键词: | 游戏枪 控制主机 交互游戏设备 传感器 第二传感器 第一传感器 支撑组件 上光 计算机存储介质 高自由度 公式计算 控制屏幕 数据对应 移动轨迹 游戏体验 屏幕 传统的 预设 省力 转动 支撑 保证 | ||
【主权项】:
1.一种游戏枪,与控制主机相连,其特征在于,所述游戏枪包括:支撑组件;本体,包括枪身及固定连接于所述枪身一端的枪头;所述枪身连接于所述支撑组件的一端,且绕第一轴线及第二轴线可转动;第一传感器,设置于所述本体,用于测量当所述枪头朝向屏幕且所述枪身纵长方向的中轴线垂直于屏幕时所述第一传感器距屏幕的距离;第二传感器,设置于所述本体,用于测量所述枪身绕所述第一轴线转动的第一转动角度;第三传感器,设置于所述本体,用于测量所述枪身绕所述第二轴线转动的第二转动角度;其中,所述第一轴线垂直于所述第二轴线。
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