[发明专利]一种游戏直播的数据处理方法、系统和装置有效
申请号: | 201811429281.7 | 申请日: | 2018-11-27 |
公开(公告)号: | CN109348248B | 公开(公告)日: | 2021-09-03 |
发明(设计)人: | 王成志;雷应锋 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | H04N21/2187 | 分类号: | H04N21/2187;H04N21/235;H04N21/478;A63F13/55;A63F13/79;A63F13/86 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明实施例提供了一种游戏直播的数据处理方法、系统和装置,通过服务器首先接收第一直播客户端发送的直播数据,其中,直播数据包含第一直播客户端获取的第一游戏客户端的游戏画面数据,接着接收针对第一直播客户端的虚拟物品数据,然后根据所述虚拟物品数据确定游戏指令,并将该游戏指令发送至第一游戏客户端,以使第一游戏客户端响应所述游戏指令执行与所述游戏指令对应的虚拟操作,从而实现了直播客户端的交互多样性,提高用户与直播中的游戏应用程序的联系性及互动性。使观看直播的用户可以直接与游戏应用程序进行互动,用户从被动的观看者转换为游戏的参与者,提高用户的参与感,提高与游戏主播的互动性。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 直播 数据处理 方法 系统 装置 | ||
【主权项】:
1.一种游戏直播的数据处理方法,其特征在于,应用于服务器,所述方法包括:接收第一直播客户端发送的直播数据,其中,所述直播数据包含所述第一直播客户端获取的第一游戏客户端的游戏画面数据;接收针对所述第一直播客户端的虚拟物品数据;根据所述虚拟物品数据确定游戏指令;发送所述游戏指令至所述第一游戏客户端,以使所述第一游戏客户端响应所述游戏指令并执行与所述游戏指令对应的虚拟操作。
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