[发明专利]游戏加载方法、装置、存储介质、处理器及终端在审
申请号: | 201811438030.5 | 申请日: | 2018-11-27 |
公开(公告)号: | CN109550253A | 公开(公告)日: | 2019-04-02 |
发明(设计)人: | 赖武功;张泽斌 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/77 | 分类号: | A63F13/77;A63F13/60 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 褚敏;宫传芝 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种游戏加载方法、装置、存储介质、处理器及终端。该方法包括:获取用户选取的游戏类型;加载预先配置的与游戏类型对应的模块组合,其中,模块组合中的每个模块包括:一个数据管理器和多个用户界面视图,数据管理器用于管理多个用户界面视图,多个用户界面视图中的每个用户界面视图用于在对应的显示区域内响应用户事件。本发明解决了相关技术中缺乏一种全新多APP模式支持方案,从而无法实现多款游戏集成化、游戏快速开发迭代、统一外围逻辑,集中游戏独有战斗逻辑的技术问题。 | ||
搜索关键词: | 用户界面视图 游戏 加载 数据管理器 存储介质 模块组合 游戏类型 处理器 终端 模式支持 显示区域 用户事件 用户选取 预先配置 集成化 迭代 外围 响应 开发 统一 管理 | ||
【主权项】:
1.一种游戏加载方法,其特征在于,包括:获取用户选取的游戏类型;加载预先配置的与所述游戏类型对应的模块组合,其中,所述模块组合中的每个模块包括:一个数据管理器和多个用户界面视图,所述数据管理器用于管理所述多个用户界面视图,所述多个用户界面视图中的每个用户界面视图用于在对应的显示区域内响应用户事件。
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