[发明专利]一种实现OpenGL累积操作的方法及装置有效

专利信息
申请号: 201811440832.X 申请日: 2018-11-29
公开(公告)号: CN109785417B 公开(公告)日: 2023-06-09
发明(设计)人: 解文华;熊庭刚;张雁 申请(专利权)人: 武汉凌久微电子有限公司
主分类号: G06T15/00 分类号: G06T15/00;G06T15/04;G06T15/50
代理公司: 武汉泰山北斗专利代理事务所(特殊普通合伙) 42250 代理人: 朱志勇
地址: 430000 湖北省武汉*** 国省代码: 湖北;42
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摘要: 发明公开了一种实现OpenGL累积操作的方法及装置,属于计算机视觉领域。本发明提供的方法包括:保存图形上下文当前状态,将其设置为默认值;获取当前累积缓冲区与颜色缓冲区的相关信息;创建两个纹理对象,将所述纹理对象分别绑定到纹理单元0和纹理单元1,并上传图像至纹理单元;并根据当前累积模式,将累积缓冲区或颜色缓冲区设置为GPU渲染目标;再载入特定的预备顶点着色器和片段着色器,以获得特定纹理贴图效果;GPU根据所述顶点着色器和所述片段着色器进行渲染,并将渲染结果存放到GPU渲染目标中。本发明能使GPU的纹理贴图功能得到充分利用,在提高GPU的渲染效率的同时降低CPU及总线的负荷。
搜索关键词: 一种 实现 opengl 累积 操作 方法 装置
【主权项】:
1.一种实现OpenGL累积操作的方法,其特征在于,包括:步骤S1、保存图形上下文当前状态,将所述图形上下文当前状态设置为默认值,并根据累积模式设置颜色掩码;步骤S2、获取当前累积缓冲区与颜色缓冲区的相关信息,其中,所述相关信息至少包括存放图像的尺寸、格式和数据首地址;步骤S3、创建两个纹理对象,将所述纹理对象分别绑定到纹理单元0和纹理单元1,并将累积缓冲区中图像上传至纹理单元0,将颜色缓冲区中图像上传至纹理单元1;步骤S4、根据当前累积模式,将累积缓冲区或颜色缓冲区设置为GPU渲染目标;步骤S5、根据当前累积模式,载入特定的预备顶点着色器和片段着色器,以获得特定纹理贴图效果;步骤S6、GPU根据所述顶点着色器和所述片段着色器进行渲染,并将渲染结果存放到所述GPU渲染目标中。
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