[发明专利]一种三维建筑模型纹理映射方法及装置在审
申请号: | 201811455935.3 | 申请日: | 2018-11-30 |
公开(公告)号: | CN109544672A | 公开(公告)日: | 2019-03-29 |
发明(设计)人: | 胡翰 | 申请(专利权)人: | 胡翰 |
主分类号: | G06T15/04 | 分类号: | G06T15/04;G06T15/20 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 骆宗力;王宝筠 |
地址: | 430070 湖北省武*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | 本申请提供了一种三维建筑模型纹理映射方法及装置,该方法中,首先将三维建筑模型与三角网模型进行配准,然后通过分层处理得到三维建筑模型对应的纹理绘制基元,并将其转换为二维坐标,然后从三角网模型中提取纹理信息,再利用二维坐标将纹理信息映射到三维建筑模型的纹理绘制基元,从而实现对三维建筑模型的纹理映射,在该过程中,从三角网模型能够得到更加丰富准确的纹理信息,而通过对三维建筑模型的面元进行分层得到的纹理绘制基元,能够避免因层间的遮挡导致的纹理映射效果差的问题,因此,该方法可显著提升精细三维建筑物模型纹理映射的自动化程度和精度,能够满足更高的需求。 | ||
搜索关键词: | 三维建筑模型 纹理映射 三角网模型 纹理绘制 纹理信息 基元 二维坐标 三维建筑物模型 分层处理 再利用 映射 层间 分层 面元 配准 遮挡 自动化 精细 转换 申请 | ||
【主权项】:
1.一种三维建筑模型纹理映射方法,其特征在于,包括:利用中间坐标系,配准待处理三维建筑模型及其对应的三角网模型;对所述三维建筑模型中的面元进行分层处理,以获取所述待处理三维建筑模型的纹理绘制基元;为所述纹理绘制基元构建视景体,利用所述视景体对所述纹理绘制基元进行视口变换,得到所述纹理绘制基元的二维坐标;依据所述视景体参数对所述三角网模型进行渲染,获得渲染结果,并依据所述纹理绘制基元的坐标,从所述渲染结果中获得各个纹理绘制基元对应的纹理位图;依据所述纹理绘制基元的二维坐标,将所述纹理位图映射至对应的纹理绘制基元。
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