[发明专利]一种游戏地图的生成方法及装置有效
申请号: | 201811456000.7 | 申请日: | 2018-11-30 |
公开(公告)号: | CN109615583B | 公开(公告)日: | 2022-12-20 |
发明(设计)人: | 刘迪 | 申请(专利权)人: | 北京龙创悦动网络科技有限公司 |
主分类号: | G06T3/40 | 分类号: | G06T3/40;A63F13/52 |
代理公司: | 北京鼎真知识产权代理事务所(普通合伙) 11815 | 代理人: | 洪波 |
地址: | 100088 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本申请公开了一种游戏地图的生成方法及装置,包括:获取用于生成游戏地图的原始图像和控制图像,基于控制图像与原始图像之间针对于像素点位置的第一对应关系,根据控制图像上第二像素点的位置确定原始图像中第一像素点,并根据该颜色信息确定第二像素点的颜色信息,并将得到第二像素点的颜色信息的控制图像作为第一目标图像;类似的,基于控制图像与原始图像之间针对于像素点位置的第二对应关系可以得到第二目标图像;在得到第一目标图像以及第二目标图像之后,利用该第一目标图像以及第二目标图像可以拼接得到所需开发的游戏地图。可见,利用多个目标图像来拼接成游戏地图,可以降低游戏地图的图像重复率。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 地图 生成 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种游戏地图的生成方法,其特征在于,所述方法包括:获取用于生成游戏地图的原始图像和控制图像;基于所述控制图像与所述原始图像之间针对于像素点位置的第一对应关系,根据所述控制图像上第二像素点的位置确定所述原始图像中的第一像素点,并根据所述第一像素点的颜色信息得到所述控制图像上第二像素点的颜色信息,并将得到第二像素点的颜色信息的控制图像作为第一目标图像;基于所述控制图像与所述原始图像之间针对于像素点位置的第二对应关系,根据所述控制图像上第三像素点的位置确定所述原始图像中的第一像素点,并根据所述第一像素点的颜色信息得到所述控制图像上第三像素点的颜色信息,并将得到第三像素点的颜色信息的控制图像作为第二目标图像,所述第二对应关系与所述第一对应关系不同;基于所述第一目标图像与所述第二目标图像,拼接成所述游戏地图。
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