[发明专利]一种游戏触控键控制方法、终端及计算机可读存储介质在审
申请号: | 201811458447.8 | 申请日: | 2018-11-30 |
公开(公告)号: | CN109865280A | 公开(公告)日: | 2019-06-11 |
发明(设计)人: | 张笑瑜 | 申请(专利权)人: | 努比亚技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/214 | 分类号: | A63F13/214;G06F3/0488 |
代理公司: | 深圳鼎合诚知识产权代理有限公司 44281 | 代理人: | 江婷;李发兵 |
地址: | 518057 广东省深圳市南山区*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种游戏触控键控制方法、终端及计算机可读存储介质,应用于侧面包括游戏触控键的终端,该方法包括判断终端当前显示界面是否为预设游戏界面,如是,确定游戏界面对应的游戏状态,进而根据游戏状态对游戏触控键的灵敏度进行控制,解决了现有用户在游戏进行过程中容易误触到游戏触控键,从而影响用户游戏体验的问题,本发明还公开了一种终端及计算机可读存储介质,通过实施上述方案,通过对游戏触控键的灵敏度进行控制,可以使得在某些游戏状态下,避免用户误触到该游戏触控键时,误触发了对应的游戏操作,从而保证了用户游戏体验,提高用户的满意度。 | ||
搜索关键词: | 触控键 游戏 计算机可读存储介质 终端 游戏状态 游戏界面 灵敏度 误触 显示界面 影响用户 用户游戏 游戏操作 游戏体验 满意度 误触发 预设 侧面 应用 保证 | ||
【主权项】:
1.一种游戏触控键控制方法,其特征在于,应用于侧面包括游戏触控键的终端,所述游戏触控键控制方法包括:判断所述终端当前显示界面是否为游戏界面;如是,确定所述游戏界面对应的游戏状态;根据所述游戏状态对所述游戏触控键的灵敏度进行控制。
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