[发明专利]一种识别安卓游戏应用开发引擎的方法及终端有效
申请号: | 201811466279.7 | 申请日: | 2018-12-03 |
公开(公告)号: | CN109408051B | 公开(公告)日: | 2021-12-28 |
发明(设计)人: | 刘德建;林琛;林强 | 申请(专利权)人: | 福建省天奕网络科技有限公司 |
主分类号: | G06F8/30 | 分类号: | G06F8/30 |
代理公司: | 福州市博深专利事务所(普通合伙) 35214 | 代理人: | 林志峥 |
地址: | 350212 福*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | 本发明公开了一种识别安卓游戏应用开发引擎的方法及终端,通过获取待识别开发引擎的游戏应用的源文件夹,匹配当前优先级最高且未用于匹配的关键字配置中预设的或组关键字集合,判断是否命中,若是,则输出识别结果,若否,则匹配预设的与组关键字集合,判断是否命中,若是,则输出识别结果,若否,则判断是否存在还未用于匹配的关键字配置,若是,则获取下一个关键字配置进行匹配识别,若否,则输出结果,可以自动化、规则化地识别游戏引擎,不间断地进行识别,提高识别效率,识别经验和条件规则化,能够稳定提高识别准确率。 | ||
搜索关键词: | 一种 识别 游戏 应用 开发 引擎 方法 终端 | ||
【主权项】:
1.一种识别安卓游戏应用开发引擎的方法,其特征在于,包括步骤:S1、获取待识别开发引擎的游戏应用的源文件夹;S2、匹配当前优先级最高且未用于匹配的关键字配置中预设的或组关键字集合,判断是否命中,若是,则输出识别结果,若否,则执行S3;S3、匹配所述关键字配置中预设的与组关键字集合,判断是否命中,若是,则输出识别结果,若否,则执行S4;S4、判断是否存在还未用于匹配的关键字配置,若是,则返回S2,若否,则输出识别结果。
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