[发明专利]一种地形生成方法在审
申请号: | 201811478033.1 | 申请日: | 2018-12-05 |
公开(公告)号: | CN109887081A | 公开(公告)日: | 2019-06-14 |
发明(设计)人: | 耿磊 | 申请(专利权)人: | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 |
主分类号: | G06T17/05 | 分类号: | G06T17/05 |
代理公司: | 北京德崇智捷知识产权代理有限公司 11467 | 代理人: | 王金双 |
地址: | 215000 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 一种地形生成方法,包括以下步骤:使用灰度图生成常规地形;选定需要进行修改的区域对区域内的地形进行修改操作;对修改后的地形使用函数进行二次曲线平滑操作;形成RGB颜色值,并保存到高度图中;读取所述高度图的每个像素点颜色值,形成实际的地形顶点,生成地形。本发明的地形生成方法,利用图片中的RGB通道保存一个三维向量,作为地形网格交叉点的顶点偏移量,可以简单/快速地生成和保存垂直角度超过90度的悬崖地形数据。在修改时,通过设定参数,可以可视化的对固定地块进行偏移,从而可以高效、可视化地修改达到目标。 | ||
搜索关键词: | 地形 高度图 可视化 保存 读取 像素点颜色 地形数据 地形网格 顶点偏移 二次曲线 平滑操作 偏移 灰度图 向量 地块 三维 悬崖 垂直 图片 | ||
【主权项】:
1.一种地形生成方法,包括以下步骤:1)使用灰度图生成常规地形;2)选定需要进行修改的区域,对区域内的地形进行修改操作;3)对修改后的地形使用函数进行二次曲线平滑操作;4)形成RGB颜色值,并保存到高度图中;5)读取所述高度图的每个像素点颜色值,形成实际的地形顶点,生成地形。
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