[发明专利]一种应用unreal 4引擎开发的桌面飞行仿真验证方法在审

专利信息
申请号: 201811485806.9 申请日: 2018-12-05
公开(公告)号: CN109675305A 公开(公告)日: 2019-04-26
发明(设计)人: 王熙;王敏文;朱雪耀 申请(专利权)人: 中国航空工业集团公司西安飞行自动控制研究所
主分类号: A63F13/50 分类号: A63F13/50;A63F13/803
代理公司: 中国航空专利中心 11008 代理人: 王迪
地址: 710076 陕*** 国省代码: 陕西;61
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摘要: 发明属于飞行模拟技术,提供一种应用unreal 4引擎开发的桌面飞行仿真验证方法,包括:步骤1:生成飞机三通道操纵信号和油门控制信号,传输给飞机仿真机1;步骤2:飞机仿真机1接收到飞机三通道操纵信号和油门控制信号,送入飞机数字仿真模型进行计算,生成飞机的位置信号、姿态信号、舵面偏转信号、火控信号,并通过编写的TCP接口协议传输给视景显示机2;步骤3:视景显示机2接收到来自飞机仿真机1的飞机的位置信号、姿态信号,并应用于飞机的位置、姿态显示;将舵面偏转信号应用于飞机的舵面偏转显示;将飞机的火控信号应用于飞机的航炮控制;将飞机的位置信号、姿态信号、舵面偏转信号、火控信号显示于各种UI交互界面上。
搜索关键词: 飞机 舵面偏转 飞机仿真机 位置信号 姿态信号 油门控制信号 操纵信号 飞行仿真 视景显示 信号应用 引擎开发 三通道 桌面 验证 应用 数字仿真模型 飞行模拟 协议传输 信号显示 姿态显示 送入 传输
【主权项】:
1.一种应用unreal 4引擎开发的桌面飞行仿真验证方法,其特征在于,包括:步骤1:用户通过驾驶杆(3)生成飞机三通道操纵信号,通过油门杆(4)生成油门控制信号,分别将三通道操纵信号和油门控制信号传输给飞机仿真机(1);步骤2:飞机仿真机(1)接收到飞机三通道操纵信号和油门控制信号,送入飞机数字仿真模型进行计算,生成飞机的位置信号、姿态信号、舵面偏转信号、火控信号,并通过编写的TCP接口协议传输给视景显示机(2);步骤3:视景显示机(2)接收到来自飞机仿真机(1)的飞机的位置信号、姿态信号,并应用于飞机的位置、姿态显示;视景显示机(2)接收到来自飞机仿真机(1)的飞机的舵面偏转信号,将其应用于飞机的舵面偏转显示;视景显示机(2)接收到来自飞机仿真机(1)的飞机的火控信号,将其应用于飞机的航炮控制;视景显示机(2)接收到来自飞机仿真机(1)的飞机的位置信号、姿态信号、舵面偏转信号、火控信号,将其显示于各种UI交互界面上。
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