[发明专利]一种应用unreal 4引擎开发的桌面飞行仿真验证方法在审
申请号: | 201811485806.9 | 申请日: | 2018-12-05 |
公开(公告)号: | CN109675305A | 公开(公告)日: | 2019-04-26 |
发明(设计)人: | 王熙;王敏文;朱雪耀 | 申请(专利权)人: | 中国航空工业集团公司西安飞行自动控制研究所 |
主分类号: | A63F13/50 | 分类号: | A63F13/50;A63F13/803 |
代理公司: | 中国航空专利中心 11008 | 代理人: | 王迪 |
地址: | 710076 陕*** | 国省代码: | 陕西;61 |
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摘要: | 本发明属于飞行模拟技术,提供一种应用unreal 4引擎开发的桌面飞行仿真验证方法,包括:步骤1:生成飞机三通道操纵信号和油门控制信号,传输给飞机仿真机1;步骤2:飞机仿真机1接收到飞机三通道操纵信号和油门控制信号,送入飞机数字仿真模型进行计算,生成飞机的位置信号、姿态信号、舵面偏转信号、火控信号,并通过编写的TCP接口协议传输给视景显示机2;步骤3:视景显示机2接收到来自飞机仿真机1的飞机的位置信号、姿态信号,并应用于飞机的位置、姿态显示;将舵面偏转信号应用于飞机的舵面偏转显示;将飞机的火控信号应用于飞机的航炮控制;将飞机的位置信号、姿态信号、舵面偏转信号、火控信号显示于各种UI交互界面上。 | ||
搜索关键词: | 飞机 舵面偏转 飞机仿真机 位置信号 姿态信号 油门控制信号 操纵信号 飞行仿真 视景显示 信号应用 引擎开发 三通道 桌面 验证 应用 数字仿真模型 飞行模拟 协议传输 信号显示 姿态显示 送入 传输 | ||
【主权项】:
1.一种应用unreal 4引擎开发的桌面飞行仿真验证方法,其特征在于,包括:步骤1:用户通过驾驶杆(3)生成飞机三通道操纵信号,通过油门杆(4)生成油门控制信号,分别将三通道操纵信号和油门控制信号传输给飞机仿真机(1);步骤2:飞机仿真机(1)接收到飞机三通道操纵信号和油门控制信号,送入飞机数字仿真模型进行计算,生成飞机的位置信号、姿态信号、舵面偏转信号、火控信号,并通过编写的TCP接口协议传输给视景显示机(2);步骤3:视景显示机(2)接收到来自飞机仿真机(1)的飞机的位置信号、姿态信号,并应用于飞机的位置、姿态显示;视景显示机(2)接收到来自飞机仿真机(1)的飞机的舵面偏转信号,将其应用于飞机的舵面偏转显示;视景显示机(2)接收到来自飞机仿真机(1)的飞机的火控信号,将其应用于飞机的航炮控制;视景显示机(2)接收到来自飞机仿真机(1)的飞机的位置信号、姿态信号、舵面偏转信号、火控信号,将其显示于各种UI交互界面上。
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