[发明专利]数据同步方法及装置在审
申请号: | 201811515208.1 | 申请日: | 2018-12-12 |
公开(公告)号: | CN109603149A | 公开(公告)日: | 2019-04-12 |
发明(设计)人: | 闫安 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35;A63F13/60;A63F13/70;A63F13/77;A63F13/79;A63F13/847 |
代理公司: | 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙) 11371 | 代理人: | 黄彩荣 |
地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明实施例提供了一种数据同步方法及装置,涉及游戏开发领域。本方法应用于第一游戏服务器,所述方法包括根据游戏运行逻辑,发起数据更改请求,将待更改的数据打包并分配索引值;根据所述索引值对所述待更改的数据进行更改,将更改后的数据打包,以获得同步数据包;发送所述同步数据包至多个第二游戏服务器,以使多个所述第二游戏服务器根据所述同步数据包完成数据同步。本方案能够通过发生数据变更的服务器主动发送同步数据包给其他服务器,以此减少数据查询次数,提高数据同步的速度,操作简单快捷,能够进一步提高用户体验。 | ||
搜索关键词: | 同步数据包 数据同步 游戏服务器 数据打包 索引 服务器 数据变更 数据查询 数据更改 用户体验 游戏开发 游戏运行 主动发送 发送 分配 | ||
【主权项】:
1.一种数据同步方法,其特征在于,应用于第一游戏服务器,所述方法包括:根据游戏运行逻辑,发起数据更改请求,将待更改的数据打包并分配索引值;根据所述索引值对所述待更改的数据进行更改,将更改后的数据打包,以获得同步数据包;发送所述同步数据包至多个第二游戏服务器,以使多个所述第二游戏服务器根据所述同步数据包完成数据同步。
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