[发明专利]游戏引导处理方法及装置在审
申请号: | 201811515941.3 | 申请日: | 2018-12-12 |
公开(公告)号: | CN109364488A | 公开(公告)日: | 2019-02-22 |
发明(设计)人: | 熊波 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/70 | 分类号: | A63F13/70;A63F13/69;A63F13/35 |
代理公司: | 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙) 11371 | 代理人: | 吴迪 |
地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本申请实施例提供一种游戏引导处理方法及装置,通过在每个游戏玩家的游戏过程中设置游戏答题环节从而将各个游戏引导环节的游戏答题推送给游戏客户端,使得玩家在游戏答题环节过程中可以通过答题方式重复进行一些游戏引导,避免玩家由于各种原因遗漏掉一些游戏引导环节的关键信息而造成不好的游戏体验。同时,根据每个游戏客户端反馈的答题结果更新每个游戏答题的答题正确率,再根据每个游戏答题的答题正确率重复游戏答题环节,然后迭代上述流程,如此,能够准确统计游戏引导薄弱环节的情况,并在此基础上不断优化游戏答题环节,便于游戏运营人员有针对性地弥补游戏引导漏洞,从而快速提升玩家游戏体验。 | ||
搜索关键词: | 游戏 答题 环节 游戏客户端 引导处理 游戏体验 正确率 薄弱环节 答题结果 关键信息 游戏过程 重复 迭代 遗漏 反馈 漏洞 更新 运营 申请 优化 统计 | ||
【主权项】:
1.一种游戏引导处理方法,其特征在于,应用于与各个游戏客户端通信连接的服务器,所述服务器中存储有预设答题库,所述预设答题库中包括针对各个游戏引导环节的游戏答题,所述方法包括:在每个游戏玩家的游戏过程中,从所述预设答题库中随机选择预设数量的各个游戏引导环节的游戏答题并发送给每个游戏玩家的游戏客户端;根据所述每个游戏客户端反馈的答题结果更新每个游戏答题的答题正确率;根据每个游戏答题的答题正确率重新从所述预设答题库中随机选择预设数量的游戏答题并发送给每个游戏客户端,而后返回根据所述每个游戏客户端反馈的答题结果更新每个游戏答题的答题正确率的步骤。
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