[发明专利]渲染方法及装置有效
申请号: | 201811516378.1 | 申请日: | 2018-12-12 |
公开(公告)号: | CN109603156B | 公开(公告)日: | 2022-07-22 |
发明(设计)人: | 张广 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/35 |
代理公司: | 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙) 11371 | 代理人: | 李静文 |
地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明实施例涉及三维游戏渲染处理技术领域,具体而言,涉及一种渲染方法及装置。该渲染方法能够在游戏客户端离线时计算植被模型的环境光遮蔽权重值,在游戏客户端在线时计算实时光照强度值,并使游戏客户端基于环境光遮蔽权重值和光照强度值实现后续的渲染计算以及模型渲染,如此,既减轻了游戏客户端的计算压力,提高了计算效率,又保证了游戏客户端的渲染效果。 | ||
搜索关键词: | 渲染 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种渲染方法,其特征在于,应用于与游戏客户端通信连接的游戏服务端,所述方法包括:当所述游戏客户端处于离线状态时,获取游戏场景中的植被模型;计算出所述植被模型的环境光遮蔽权重值,将所述环境光遮蔽权重值加载至所述植被模型的颜色属性信息中,将所述植被模型发送至所述游戏客户端;当所述游戏客户端处于在线状态时,获取所述游戏场景中的实时光照向量,根据所述实时光照向量计算出实时光照强度值;将所述实时光照强度值发送至所述游戏客户端,使所述游戏客户端根据所述实时光照强度值以及所述植被模型的颜色属性中的环境光遮蔽权重值计算获得渲染颜色值,使所述游戏客户端根据所述渲染颜色值对所述植被模型进行渲染并将完成渲染的植被模型进行显示。
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