[发明专利]基于角色扮演游戏的舞蹈动作处理方法及装置有效
申请号: | 201811516431.8 | 申请日: | 2018-12-12 |
公开(公告)号: | CN109364489B | 公开(公告)日: | 2022-05-27 |
发明(设计)人: | 解红梅 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/71 | 分类号: | A63F13/71;A63F13/79;A63F13/63;A63F13/35 |
代理公司: | 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙) 11371 | 代理人: | 苏胜 |
地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本发明实施例涉及游戏数据处理技术领域,具体而言,涉及一种基于角色扮演游戏的舞蹈动作处理方法及装置。该方法在对编辑得到的舞蹈动作的动画数据进行存储前,使服务端对动画数据进行验证,验证通过后才会将动画数据存储至舞蹈动作数据库,由于舞蹈动作数据库设置在客户端,如此,每个舞蹈动作的动画数据仅需要服务端进行一次验证即可,有效减少了客户端与服务端之间的发包次数,降低了逻辑延时,避免了玩家与玩家之间的舞蹈交互出现延迟。 | ||
搜索关键词: | 基于 角色扮演 游戏 舞蹈 动作 处理 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种基于角色扮演游戏的舞蹈动作处理方法,其特征在于,应用于与服务端通信连接的客户端,所述客户端预设有舞蹈动作数据库,所述方法包括:响应玩家输入的舞蹈动作编辑指令,根据所述舞蹈动作编辑指令生成对应的舞蹈动作,将所述舞蹈动作进行展示;响应所述玩家输入的针对所述舞蹈动作的存储指令,根据所述存储指令提取出所述舞蹈动作的动画数据,将所述动画数据发送至所述服务端,使所述服务端对所述动画数据进行验证;判断是否接收到所述服务端发送的验证通过提示信息,若接收到所述验证通过提示信息,将所述动画数据存储至所述舞蹈动作数据库。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于北京像素软件科技股份有限公司,未经北京像素软件科技股份有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201811516431.8/,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:游戏引导处理方法及装置
- 下一篇:卡牌游戏测试方法、装置及存储介质