[发明专利]游戏场景中的视频播放方法、装置、介质以及电子设备有效
申请号: | 201811520643.3 | 申请日: | 2018-12-12 |
公开(公告)号: | CN109600666B | 公开(公告)日: | 2021-08-10 |
发明(设计)人: | 赵崇博;陀健 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | H04N21/44 | 分类号: | H04N21/44;H04N21/4402;A63F13/52 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 袁礼君;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明实施例是关于一种游戏场景中的视频播放方法及装置,属于视频处理技术领域,该方法包括:获取原始视频帧,并根据游戏场景的当前实际帧率调整所述原始视频帧的输出帧率,得到目标视频帧;根据游戏对应的引擎,对所述目标视频帧进行渲染到纹理处理,得到待播放视频帧;将所述待播放视频帧加载到预设播放区域进行播放。该方法解决了现有技术中由于帧率过高,出现音视频不同步引起的音视频播放的准确率较低的问题,提高了音视频播放的准确率,同时降低了设备的负担。 | ||
搜索关键词: | 游戏 场景 中的 视频 播放 方法 装置 介质 以及 电子设备 | ||
【主权项】:
1.一种游戏场景中的视频播放方法,其特征在于,包括:获取原始视频帧,并根据游戏场景的当前实际帧率调整所述原始视频帧的输出帧率,得到目标视频帧;根据游戏对应的引擎,对所述目标视频帧进行渲染到纹理处理,得到待播放视频帧;将所述待播放视频帧加载到预设播放区域进行播放。
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