[发明专利]虚拟3D对象的立体渲染有效
申请号: | 201811521217.1 | 申请日: | 2018-12-13 |
公开(公告)号: | CN109920043B | 公开(公告)日: | 2023-06-30 |
发明(设计)人: | S·M·波米兰茨;T·K·达什伍德 | 申请(专利权)人: | 苹果公司 |
主分类号: | G06T15/20 | 分类号: | G06T15/20;G06T19/00 |
代理公司: | 中国贸促会专利商标事务所有限公司 11038 | 代理人: | 吴信刚 |
地址: | 美国加*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 本发明涉及虚拟3D对象的立体渲染。在一个具体实施中,一种方法涉及通过识别具有3D位置的顶点来将3D对象的表面网格化。该方法将3D位置变换为用于左眼视点的第一基于球体的投影的位置,以及用于右眼视点的第二基于球体的投影的位置。变换顶点的3D位置涉及基于用户取向(即,相机位置)以及左眼视点和右眼视点的差异(例如,基于轴间距离和会聚角)来变换顶点。该方法还基于用于左眼视点的第一基于球体的投影和用于右眼视点的第二基于球体的投影来渲染3D对象的立体360°渲染。例如,可以将第一基于球体的投影的等量矩形表示与第二基于球体的投影的等量矩形表示组合,以提供定义立体360°图像的文件。 | ||
搜索关键词: | 虚拟 对象 立体 渲染 | ||
【主权项】:
1.一种立体360°渲染三维(3D)对象的方法,所述方法包括:在具有一个或多个处理器和计算机可读存储介质的设备处:通过识别具有3D位置的顶点来将所述3D对象的表面网格化,其中所述顶点定义多边形,每个所述多边形近似所述3D对象的所述表面的相应部分;将所述顶点的所述3D位置变换为用于左眼视点的第一基于球体的投影的位置以及用于右眼视点的第二基于球体的投影的位置,其中变换所述顶点的所述3D位置包括基于用户取向变换所述顶点并基于所述左眼视点和所述右眼视点之间的轴间距离平移所述顶点;以及基于用于所述左眼视点的所述第一基于球体的投影和用于所述右眼视点的所述第二基于球体的投影来渲染所述3D对象的立体360°渲染。
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